Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kampfholz Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Jäger Riesenskelett Banditin Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber Banditin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Riesenskelett Banditin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett Tunnelgräber Banditin Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Riesenskelett Tunnelgräber Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang Tunnelgräber Holzfäller
Knall
Koboldgang Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Magier Jäger Riesenskelett Banditin Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Jäger Riesenskelett Banditin Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Magier Jäger Riesenskelett Tunnelgräber Banditin Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Magier Jäger Banditin Holzfäller
Gift
Koboldgang Magier Jäger
Blitz
Walküre Magier Jäger Banditin Holzfäller
Rakete
Walküre Magier Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Riesenskelett Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Tunnelgräber Banditin Walküre Jäger Holzfäller Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Tunnelgräber Banditin Walküre

Angriffssynergien 2 20

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Tunnelgräber Walküre Riesenskelett Banditin
Walküre
Holzfäller Koboldgang Magier Jäger Riesenskelett Banditin
Magier
Walküre Riesenskelett Tunnelgräber Banditin Holzfäller
Jäger
Walküre Riesenskelett Banditin Holzfäller
Riesenskelett
Koboldgang Walküre Magier Jäger Tunnelgräber Banditin Holzfäller
Tunnelgräber
Koboldgang Magier Riesenskelett Banditin Holzfäller
Banditin
Koboldgang Walküre Magier Jäger Riesenskelett Tunnelgräber Holzfäller
Holzfäller
Walküre Magier Jäger Riesenskelett Tunnelgräber Banditin

Verteidigungssynergien 0 17

Koboldgang
Walküre Riesenskelett Tunnelgräber Banditin Holzfäller
Walküre
Koboldgang Magier Jäger Banditin Holzfäller
Magier
Walküre Riesenskelett Banditin Holzfäller
Jäger
Walküre Riesenskelett Banditin Holzfäller
Riesenskelett
Koboldgang Magier Jäger Holzfäller
Tunnelgräber
Koboldgang
Banditin
Koboldgang Walküre Magier Jäger Holzfäller
Holzfäller
Koboldgang Walküre Magier Jäger Riesenskelett Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier
Jäger Holzfäller Koboldgang Walküre Banditin
Koboldgang Jäger Holzfäller Walküre Riesenskelett Banditin
Jäger Holzfäller Koboldgang Walküre Banditin
Walküre Riesenskelett Holzfäller
Koboldgang Walküre Jäger Banditin Holzfäller
Jäger Koboldgang Magier
Walküre Riesenskelett Banditin
Jäger Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Walküre Jäger Riesenskelett Tunnelgräber Banditin Holzfäller
Koboldgang Walküre Magier Jäger Riesenskelett Banditin Holzfäller
Jäger Koboldgang Magier
Jäger Holzfäller Koboldgang Walküre Magier Riesenskelett Banditin
Walküre Magier Koboldgang Jäger Holzfäller
Koboldgang Jäger Banditin Holzfäller
Koboldgang Jäger Banditin Holzfäller
Magier Koboldgang Walküre Jäger Holzfäller
Koboldgang Walküre Magier Jäger Banditin Holzfäller
Walküre Magier Jäger Riesenskelett Banditin Holzfäller
Jäger Holzfäller
Koboldgang Walküre Magier Jäger Riesenskelett Banditin Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Holzfäller Riesenskelett Banditin
Banditin Koboldgang Walküre Magier Jäger Tunnelgräber Holzfäller
Koboldgang Riesenskelett Banditin Holzfäller Walküre Jäger
Koboldgang Walküre Jäger Riesenskelett Holzfäller Banditin
Riesenskelett Koboldgang Walküre Jäger Banditin Holzfäller
Magier Koboldgang Jäger
Koboldgang Walküre Jäger Riesenskelett Banditin Holzfäller
Riesenskelett Walküre Jäger Holzfäller
Riesenskelett Walküre Banditin
Koboldgang
Walküre Jäger Riesenskelett Holzfäller
Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Koboldgang Walküre Magier Jäger Banditin Holzfäller
Magier Walküre
Koboldgang Walküre Jäger Riesenskelett Holzfäller
Walküre Magier Jäger Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Riesenskelett Banditin
Tunnelgräber Banditin
Riesenskelett Tunnelgräber Banditin
Walküre Riesenskelett
Magier Walküre
Magier Jäger
Magier
Magier Jäger
Tunnelgräber Magier Banditin
Koboldgang Holzfäller
Tunnelgräber Walküre Magier Banditin
Magier
Jäger Tunnelgräber Banditin
Banditin
Magier Jäger Banditin
Magier Banditin
Magier Jäger Banditin
Walküre Magier Tunnelgräber
Riesenskelett
Magier
Walküre Magier Jäger
Tunnelgräber Magier Jäger Banditin
Magier Tunnelgräber Banditin
Tunnelgräber Banditin
Magier Jäger
Magier
Magier Jäger Tunnelgräber Banditin
Riesenskelett
Magier
Koboldgang Banditin
Magier Jäger
Tunnelgräber Koboldgang Walküre Magier Jäger Holzfäller
Magier
Riesenskelett
Koboldgang Riesenskelett
Riesenskelett Tunnelgräber Banditin

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