Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Riesenskelett Eismagier Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Holzfäller Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Riesenskelett Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Riesenskelett Elektromagier Holzfäller Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Riesenskelett Friedhof
Großer Schneeball
Schweinereiter Holzfäller Friedhof
Knall
Friedhof
Barbarenfass
Walküre Riesenskelett Eismagier Elektromagier Holzfäller Friedhof
Kampfholz
Schweinereiter Riesenskelett Holzfäller Friedhof
Erdbeben
Schweinereiter Friedhof
Pfeile
Friedhof
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Riesenskelett Eismagier Elektromagier Holzfäller Friedhof
Feuerball
Schweinereiter Eismagier Elektromagier Holzfäller
Gift
Eismagier Elektromagier Friedhof
Blitz
Walküre Eismagier Elektromagier Holzfäller
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Frost Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Frost Riesenskelett Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eismagier Walküre Schweinereiter Frost Elektromagier Holzfäller Friedhof Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Eismagier Walküre Schweinereiter Frost

Angriffssynergien 6 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Schweinereiter Holzfäller Friedhof Riesenskelett Elektromagier
Schweinereiter
Walküre Frost Riesenskelett Elektromagier Holzfäller Friedhof
Frost
Schweinereiter Friedhof
Riesenskelett
Walküre Schweinereiter Eismagier Elektromagier Holzfäller Friedhof
Eismagier
Riesenskelett Holzfäller Friedhof
Elektromagier
Friedhof Walküre Schweinereiter Riesenskelett Holzfäller
Holzfäller
Walküre Schweinereiter Riesenskelett Eismagier Elektromagier Friedhof
Friedhof
Walküre Frost Elektromagier Schweinereiter Riesenskelett Eismagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 11

Walküre
Frost Eismagier Elektromagier Holzfäller
Schweinereiter
Frost
Walküre Elektromagier Holzfäller
Riesenskelett
Eismagier Elektromagier Holzfäller
Eismagier
Walküre Riesenskelett Holzfäller
Elektromagier
Walküre Frost Riesenskelett Holzfäller
Holzfäller
Walküre Frost Riesenskelett Eismagier Elektromagier
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Elektromagier
Holzfäller Walküre Eismagier Elektromagier
Holzfäller Walküre Frost Riesenskelett Eismagier Elektromagier
Holzfäller Walküre Eismagier Elektromagier
Walküre Riesenskelett Holzfäller
Frost Walküre Eismagier Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Frost Eismagier
Walküre Riesenskelett Elektromagier
Eismagier Holzfäller
Walküre Riesenskelett Eismagier Elektromagier Holzfäller
Walküre Eismagier Elektromagier Frost Riesenskelett Holzfäller
Eismagier Elektromagier
Holzfäller Walküre Frost Riesenskelett Eismagier Elektromagier
Walküre Frost Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Frost Elektromagier Holzfäller
Walküre Elektromagier Holzfäller
Walküre Eismagier Elektromagier Holzfäller
Walküre Frost Riesenskelett Eismagier Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Walküre Riesenskelett Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Walküre Holzfäller
Riesenskelett Holzfäller Walküre Elektromagier
Walküre Riesenskelett Holzfäller Elektromagier
Riesenskelett Walküre Holzfäller
Frost Eismagier Elektromagier
Walküre Riesenskelett Eismagier Elektromagier Holzfäller
Riesenskelett Walküre Holzfäller
Frost Riesenskelett Elektromagier Walküre
Walküre Riesenskelett Holzfäller
Walküre Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Walküre Holzfäller
Walküre
Elektromagier Walküre Frost Riesenskelett Holzfäller
Walküre Frost Riesenskelett Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Frost Riesenskelett
Eismagier Elektromagier
Riesenskelett
Walküre Frost Riesenskelett
Walküre
Frost Eismagier
Frost Eismagier
Elektromagier Holzfäller
Walküre Elektromagier
Frost
Frost
Elektromagier
Walküre
Riesenskelett
Frost Walküre Eismagier
Eismagier Elektromagier
Eismagier Elektromagier
Elektromagier Frost
Frost Elektromagier
Riesenskelett
Elektromagier Frost
Eismagier Elektromagier
Frost
Walküre Elektromagier Holzfäller
Riesenskelett
Frost Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier
Frost Riesenskelett Elektromagier

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