Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Hexe Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Schweinereiter Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Funki
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Skelettarmee Hexe Funki
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Schweinereiter Skelettarmee Hexe Funki
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Schweinereiter Skelettarmee Hexe Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Schweinereiter Skelettarmee Hexe Funki
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Hexe Funki
Blitz
Walküre Hexe Funki
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Frost Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Skelettarmee Frost Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Walküre Schweinereiter Frost Hexe Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Schweinereiter Walküre Funki
Elixiergolem
Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe Funki
Walküre
Schweinereiter Feuerwerkerin Hexe Funki
Schweinereiter
Feuerwerkerin Walküre Frost Elixiergolem Hexe
Skelettarmee
Funki
Frost
Schweinereiter
Hexe
Elixiergolem Walküre Schweinereiter
Funki
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Skelettarmee

Verteidigungssynergien 1 7

Feuerwerkerin
Walküre Skelettarmee
Elixiergolem
Walküre
Feuerwerkerin Frost Hexe Funki
Schweinereiter
Skelettarmee
Feuerwerkerin Frost Funki
Frost
Walküre Skelettarmee Funki
Hexe
Walküre
Funki
Walküre Skelettarmee Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Funki
Skelettarmee Funki Feuerwerkerin Walküre Hexe
Skelettarmee Hexe Funki Walküre Frost
Skelettarmee Hexe Funki Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Funki
Skelettarmee Frost Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Frost Hexe
Walküre Funki
Hexe Funki Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Funki
Walküre Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Hexe
Skelettarmee Funki Walküre Frost Hexe
Walküre Skelettarmee Funki Feuerwerkerin Frost Hexe
Skelettarmee Funki
Skelettarmee Frost Funki
Funki Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe
Walküre Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Walküre Frost Hexe Feuerwerkerin
Funki
Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Hexe Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Hexe Funki
Feuerwerkerin Walküre
Skelettarmee Walküre Hexe Funki
Walküre Skelettarmee Funki
Walküre Skelettarmee Hexe Funki
Feuerwerkerin Frost Hexe
Skelettarmee Funki Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Funki
Frost Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe Funki
Hexe Skelettarmee Funki
Walküre Hexe Funki
Skelettarmee Walküre
Skelettarmee Walküre Hexe Funki
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe Funki
Skelettarmee Hexe Funki Feuerwerkerin Walküre Frost
Walküre Feuerwerkerin Frost Hexe Funki
Skelettarmee Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Frost Funki
Feuerwerkerin
Funki
Feuerwerkerin Walküre Frost Funki
Feuerwerkerin Walküre Funki
Feuerwerkerin Frost Hexe
Feuerwerkerin Hexe Funki
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin
Funki
Feuerwerkerin Walküre Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Hexe Funki
Feuerwerkerin Funki
Frost Funki
Funki
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Walküre Hexe
Funki
Funki
Feuerwerkerin Frost Walküre Hexe Funki
Hexe
Feuerwerkerin Hexe Funki
Hexe Funki
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Hexe Funki
Feuerwerkerin Frost Hexe
Funki
Funki
Feuerwerkerin Frost Funki
Funki
Feuerwerkerin Funki
Skelettarmee Frost Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Frost
Feuerwerkerin Walküre Funki
Feuerwerkerin
Funki
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Frost Hexe Funki
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Frost Hexe Funki
Funki
Feuerwerkerin Funki

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns