Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Koboldhütte Hexe Holzfäller Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Mauerbrecher Holzfäller Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Skelettkönig
Großer Schneeball
Koboldhütte Mauerbrecher Hexe Holzfäller Skelettkönig
Knall
Koboldhütte Mauerbrecher Hexe Skelettkönig
Barbarenfass
Walküre Koboldhütte Mauerbrecher Hexe Holzfäller Skelettkönig
Kampfholz
Koboldhütte Mauerbrecher Hexe Holzfäller Skelettkönig
Erdbeben
Koboldhütte Hexe Skelettkönig
Pfeile
Koboldhütte Mauerbrecher Hexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Walküre Koboldhütte Mauerbrecher Hexe Holzfäller Skelettkönig
Feuerball
Koboldhütte Mauerbrecher Hexe Holzfäller Skelettkönig
Gift
Koboldhütte Hexe Skelettkönig
Blitz
Walküre Koboldhütte Hexe Holzfäller Skelettkönig
Rakete
Walküre Koboldhütte Hexe Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Frost Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Void Walküre Frost Holzfäller Skelettkönig Koboldhütte Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Mauerbrecher Void Walküre Frost

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Holzfäller Koboldhütte Mauerbrecher Hexe
Koboldhütte
Walküre Holzfäller
Mauerbrecher
Walküre Skelettkönig
Void
Frost
Hexe
Walküre Holzfäller Skelettkönig
Holzfäller
Walküre Koboldhütte Hexe
Skelettkönig
Mauerbrecher Hexe

Verteidigungssynergien 0 7

Walküre
Koboldhütte Frost Hexe Holzfäller
Koboldhütte
Walküre Holzfäller
Mauerbrecher
Void
Frost
Walküre Holzfäller
Hexe
Walküre Holzfäller
Holzfäller
Walküre Koboldhütte Frost Hexe
Skelettkönig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Koboldhütte Void
Holzfäller Walküre Koboldhütte Hexe
Koboldhütte Hexe Holzfäller Walküre Void Frost
Koboldhütte Hexe Holzfäller Walküre Skelettkönig
Walküre Holzfäller
Frost Walküre Holzfäller
Koboldhütte Void Frost Hexe
Walküre Void
Hexe Koboldhütte Holzfäller Skelettkönig
Walküre Holzfäller
Walküre Hexe Koboldhütte Frost Holzfäller Skelettkönig
Koboldhütte Hexe
Koboldhütte Holzfäller Walküre Frost Hexe
Walküre Koboldhütte Frost Hexe Holzfäller Skelettkönig
Koboldhütte Holzfäller Skelettkönig
Koboldhütte Frost Holzfäller
Walküre Koboldhütte Hexe Holzfäller
Walküre Koboldhütte Hexe Holzfäller
Walküre Frost Hexe Koboldhütte Holzfäller
Koboldhütte Holzfäller
Walküre Hexe Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Koboldhütte Void Hexe
Void Walküre Holzfäller
Holzfäller Walküre Koboldhütte Hexe
Walküre Holzfäller
Walküre Koboldhütte Hexe Holzfäller
Koboldhütte Frost Hexe
Walküre Koboldhütte Void Hexe Holzfäller
Walküre Holzfäller
Void Frost Walküre Koboldhütte Hexe
Hexe Koboldhütte
Walküre Koboldhütte Hexe Holzfäller
Walküre Void
Walküre Hexe Holzfäller Skelettkönig
Walküre Hexe
Koboldhütte Hexe Walküre Frost Holzfäller Skelettkönig
Walküre Koboldhütte Frost Hexe Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Walküre Frost
Void
Koboldhütte Void
Walküre Void Frost
Walküre
Frost Hexe
Hexe
Frost
Void
Void Holzfäller
Void Walküre
Void
Koboldhütte Void
Void Frost
Koboldhütte
Koboldhütte Hexe
Koboldhütte
Frost
Void
Walküre Hexe
Void
Void
Void
Void
Frost Walküre Hexe
Hexe
Void Hexe
Void Hexe
Void
Hexe
Koboldhütte Void Frost Hexe
Void
Void
Void Frost
Koboldhütte Void Frost Hexe
Hexe
Frost
Void Walküre Holzfäller
Skelettkönig
Void
Frost Hexe Skelettkönig
Void Hexe
Void Frost Hexe

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