Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Großer Schneeball Rabauken Königsrekruten Königsschweinchen Barbarenfass Magieschütze

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Koboldhütte Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Koboldhütte Barbarenhütte Hexe Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Lakaienhorde Walküre Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Riesenskelett
Großer Schneeball
Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte Hexe
Knall
Lakaienhorde Koboldhütte Hexe
Barbarenfass
Barbaren Walküre Koboldhütte Barbarenhütte Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Barbaren Koboldhütte Barbarenhütte Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Barbaren Koboldhütte Barbarenhütte Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Koboldhütte Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Hexe Riesenskelett
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte Barbarenhütte Hexe
Gift
Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte Barbarenhütte Hexe
Blitz
Walküre Koboldhütte Barbarenhütte Hexe
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Barbarenhütte Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Gift Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Walküre Gift Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte Hexe Barbarenhütte Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

18 Walküre Gift Barbaren Lakaienhorde

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Lakaienhorde
Barbarenhütte Riesenskelett
Walküre
Koboldhütte Barbarenhütte Hexe Riesenskelett
Koboldhütte
Walküre Barbarenhütte Riesenskelett
Barbarenhütte
Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Riesenskelett
Gift
Riesenskelett
Hexe
Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Barbarenhütte Gift Hexe

Verteidigungssynergien 0 7

Barbaren
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Barbaren Barbarenhütte
Walküre
Koboldhütte Hexe
Koboldhütte
Walküre Barbarenhütte Riesenskelett
Barbarenhütte
Lakaienhorde Koboldhütte
Gift
Hexe
Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Koboldhütte Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Lakaienhorde Walküre Koboldhütte
Barbaren Lakaienhorde Barbarenhütte Walküre Koboldhütte Hexe
Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte Barbarenhütte Hexe Walküre Riesenskelett
Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte Barbarenhütte Hexe Walküre
Barbaren Walküre Gift Riesenskelett
Walküre
Lakaienhorde Koboldhütte Barbarenhütte Gift Hexe
Barbarenhütte Barbaren Walküre Gift Riesenskelett
Barbaren Lakaienhorde Barbarenhütte Hexe Koboldhütte
Barbaren Lakaienhorde Walküre Riesenskelett
Barbaren Lakaienhorde Walküre Gift Hexe Koboldhütte Riesenskelett
Lakaienhorde Koboldhütte Barbarenhütte Gift Hexe
Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte Barbarenhütte Walküre Hexe Riesenskelett
Walküre Barbarenhütte Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte Gift Hexe
Barbaren Barbarenhütte Lakaienhorde Koboldhütte
Barbaren Lakaienhorde Barbarenhütte Koboldhütte
Barbaren Lakaienhorde Barbarenhütte Walküre Koboldhütte Gift Hexe
Barbaren Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Barbarenhütte Hexe
Walküre Gift Hexe Barbaren Koboldhütte Barbarenhütte Riesenskelett
Barbaren Barbarenhütte Koboldhütte
Walküre Barbaren Lakaienhorde Gift Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Barbarenhütte Koboldhütte Hexe Riesenskelett
Gift Walküre
Barbaren Riesenskelett Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Barbarenhütte Hexe
Walküre Riesenskelett Barbaren Lakaienhorde Barbarenhütte
Barbaren Barbarenhütte Riesenskelett Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Hexe
Gift Lakaienhorde Koboldhütte Hexe
Barbaren Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Barbarenhütte Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Barbaren Lakaienhorde Walküre Barbarenhütte
Lakaienhorde Riesenskelett Barbaren Walküre Koboldhütte Barbarenhütte Gift Hexe
Hexe Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte Barbarenhütte
Barbaren Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Hexe Riesenskelett
Barbaren Walküre Gift Riesenskelett
Barbaren Riesenskelett Lakaienhorde Walküre Barbarenhütte Hexe
Barbaren Lakaienhorde Walküre Barbarenhütte Hexe
Barbaren Koboldhütte Hexe Lakaienhorde Walküre Barbarenhütte Gift Riesenskelett
Walküre Gift Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte Barbarenhütte Hexe Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Lakaienhorde Walküre Barbarenhütte Riesenskelett
Gift
Lakaienhorde Koboldhütte Barbarenhütte Gift Riesenskelett
Barbaren Walküre Barbarenhütte Gift Riesenskelett
Gift Lakaienhorde Walküre
Gift Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Gift Hexe
Gift Barbarenhütte
Gift
Lakaienhorde Gift
Gift Lakaienhorde Walküre
Gift
Gift Koboldhütte Barbarenhütte
Lakaienhorde Gift
Koboldhütte Barbarenhütte Gift
Lakaienhorde Koboldhütte Barbarenhütte Gift Hexe
Lakaienhorde Koboldhütte Barbarenhütte Gift
Gift
Lakaienhorde
Gift
Walküre Gift Hexe
Lakaienhorde Gift Riesenskelett
Gift
Barbaren Lakaienhorde Barbarenhütte Gift
Gift Walküre Hexe
Lakaienhorde Hexe
Gift Hexe
Gift Hexe
Gift
Gift Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Koboldhütte Gift Hexe
Lakaienhorde
Gift Lakaienhorde
Lakaienhorde Gift
Lakaienhorde Riesenskelett
Gift
Lakaienhorde Barbaren Koboldhütte Barbarenhütte Hexe
Gift Hexe
Gift Lakaienhorde Walküre
Gift
Gift Riesenskelett
Lakaienhorde
Lakaienhorde Gift Hexe Riesenskelett
Gift Hexe
Gift Hexe Riesenskelett

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