Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ofen Magier Hexe Ballon Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Ofen Hexe Ballon Holzfäller
Knall
Ofen Hexe Ballon
Barbarenfass
Walküre Ofen Magier Hexe Holzfäller
Kampfholz
Ofen Hexe Holzfäller
Erdbeben
Ofen Hexe
Pfeile
Ofen Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Magier Hexe Ballon Holzfäller
Feuerball
Ofen Magier Hexe Ballon Holzfäller
Gift
Ofen Magier Hexe Ballon
Blitz
Walküre Ofen Magier Hexe Ballon Holzfäller
Rakete
Walküre Ofen Magier Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Magier Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Ofen Magier Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Frost Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Walküre Ofen Frost Holzfäller Magier Hexe Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Walküre Ofen Frost Holzfäller

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Ballon Holzfäller Ofen Magier Hexe
Ofen
Walküre Ballon
Magier
Walküre Ballon Holzfäller Megaritter
Frost
Ballon
Hexe
Walküre Holzfäller Megaritter
Ballon
Walküre Frost Holzfäller Ofen Magier Megaritter
Holzfäller
Walküre Ballon Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Magier Hexe Ballon Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 13

Walküre
Ofen Magier Frost Hexe Holzfäller
Ofen
Walküre Holzfäller
Magier
Walküre Frost Holzfäller Megaritter
Frost
Walküre Magier Holzfäller Megaritter
Hexe
Walküre Holzfäller Megaritter
Ballon
Holzfäller
Walküre Ofen Magier Frost Hexe
Megaritter
Magier Frost Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier
Holzfäller Walküre Ofen Hexe Megaritter
Ofen Hexe Holzfäller Megaritter Walküre Frost
Hexe Holzfäller Walküre Ofen Megaritter
Walküre Holzfäller Megaritter
Frost Walküre Ofen Holzfäller Megaritter
Ofen Magier Frost Hexe
Walküre Megaritter
Hexe Ofen Holzfäller
Walküre Holzfäller Megaritter
Walküre Hexe Ofen Magier Frost Holzfäller Megaritter
Ofen Magier Hexe
Ofen Holzfäller Megaritter Walküre Magier Frost Hexe
Walküre Magier Megaritter Ofen Frost Hexe Holzfäller
Ofen Holzfäller Megaritter
Ofen Frost Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Walküre Ofen Hexe Holzfäller
Megaritter Walküre Ofen Magier Hexe Holzfäller
Walküre Ofen Magier Frost Hexe Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Walküre Magier Megaritter Ofen Hexe Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Megaritter Ofen Hexe
Walküre Magier Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Walküre Ofen Hexe
Walküre Holzfäller Megaritter
Walküre Hexe Holzfäller Megaritter
Ofen Magier Frost Hexe
Walküre Ofen Hexe Holzfäller
Megaritter Walküre Holzfäller
Frost Megaritter Walküre Hexe
Hexe
Megaritter Walküre Hexe Holzfäller
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Magier Hexe Holzfäller
Magier Walküre Ofen Hexe Megaritter
Hexe Walküre Ofen Frost Holzfäller
Walküre Megaritter Magier Frost Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Frost
Walküre Frost
Magier Walküre Ofen Megaritter
Magier Ofen Frost Hexe
Ofen Magier Hexe
Magier Frost
Magier
Holzfäller
Walküre Magier
Magier
Frost
Ofen
Ofen Magier Hexe
Ofen Magier Megaritter
Frost
Magier Megaritter
Walküre Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Magier
Frost Walküre Ofen Magier Hexe Megaritter
Hexe
Magier Hexe
Magier Hexe Megaritter
Ofen Magier Hexe
Magier Frost Hexe
Magier Megaritter
Frost
Megaritter
Magier
Frost Hexe
Magier Hexe
Frost
Walküre Magier Holzfäller Megaritter
Magier
Megaritter
Frost Hexe
Hexe
Frost Hexe Megaritter

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