Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Ofen Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen Infernoturm X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ofen Riesenskelett X-Bogen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett X-Bogen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldgang Ofen
Knall
Koboldgang Ofen Infernoturm X-Bogen
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Ofen Infernoturm Riesenskelett X-Bogen
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ofen Riesenskelett X-Bogen
Erdbeben
Koboldgang Ofen Infernoturm X-Bogen
Pfeile
Koboldgang Ofen
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Feuerball
Koboldgang Ofen Infernoturm X-Bogen
Gift
Koboldgang Ofen Infernoturm X-Bogen
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Infernoturm X-Bogen
Rakete
Walküre Ofen Infernoturm X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Ofen Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Rakete Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Infernoturm Rakete Riesenskelett X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen

Angriffssynergien 0 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett X-Bogen
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Ofen Riesenskelett X-Bogen
Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ofen Riesenskelett X-Bogen
Ofen
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett X-Bogen
Infernoturm
Rakete
X-Bogen
Riesenskelett
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen X-Bogen
X-Bogen
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Rakete Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 12

Koboldgang
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Riesenskelett X-Bogen
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Ofen
Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ofen Infernoturm X-Bogen
Ofen
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre X-Bogen
Infernoturm
Koboldgang Walküre X-Bogen
Rakete
Riesenskelett
Koboldgang
X-Bogen
Koboldgang Walküre Ofen Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre Infernoturm X-Bogen
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldgang Walküre Ofen X-Bogen
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ofen Infernoturm Rakete Walküre Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldgang Walküre Ofen
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Riesenskelett X-Bogen
Koboldgang Walküre Ofen X-Bogen
Ofen Infernoturm Rakete Koboldgang X-Bogen
Rakete Walküre Infernoturm Riesenskelett X-Bogen
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldgang Ofen X-Bogen
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Riesenskelett
Koboldgang Walküre Ofen Riesenskelett X-Bogen
Infernoturm Koboldgang Ofen
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Infernoturm Koboldgang Walküre Rakete Riesenskelett X-Bogen
Walküre Rakete Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ofen X-Bogen
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldgang Ofen X-Bogen
Infernoturm Rakete Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ofen X-Bogen
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Infernoturm X-Bogen
Koboldgang Walküre Ofen X-Bogen
Walküre Ofen Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Koboldgang Walküre Mini-P.E.K.K.A. Ofen Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Infernoturm Riesenskelett X-Bogen
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete X-Bogen
Koboldgang Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Infernoturm Rakete
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Riesenskelett Infernoturm X-Bogen
Infernoturm Riesenskelett Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Ofen Rakete Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Rakete Walküre Ofen Infernoturm Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Riesenskelett Walküre
Rakete Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm X-Bogen
Infernoturm Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Riesenskelett
Rakete Walküre Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Riesenskelett Koboldgang Walküre Infernoturm
Walküre Ofen
Koboldgang Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Rakete Riesenskelett X-Bogen
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Rakete Riesenskelett X-Bogen
X-Bogen
Rakete Riesenskelett X-Bogen
Walküre Rakete Riesenskelett
Rakete Walküre Ofen
Ofen Rakete
Ofen
X-Bogen
X-Bogen
Rakete Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. X-Bogen
Rakete Walküre X-Bogen
Rakete
Rakete
Rakete X-Bogen
Ofen X-Bogen
Rakete X-Bogen Ofen
Ofen Rakete X-Bogen
Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Rakete Mini-P.E.K.K.A. X-Bogen
Rakete Walküre X-Bogen
Rakete Riesenskelett X-Bogen
Rakete
Rakete X-Bogen
Rakete X-Bogen
Walküre Ofen
X-Bogen
X-Bogen
Rakete X-Bogen
Ofen X-Bogen
Rakete
Mini-P.E.K.K.A.
Rakete X-Bogen
Rakete
Riesenskelett
Rakete
Koboldgang Rakete X-Bogen
Rakete
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete
Rakete Riesenskelett
Koboldgang Rakete Riesenskelett
Rakete
Rakete Riesenskelett X-Bogen

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