Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 7 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Rabauken Ofen Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Rabauken Walküre Ofen Hexe Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Walküre Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen
Großer Schneeball
Bogenschützen Ofen Hexe
Knall
Bogenschützen Ofen Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Rabauken Walküre Ofen Infernoturm Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Ofen Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Ofen Infernoturm Hexe
Pfeile
Bogenschützen Rabauken Ofen Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Feuerball
Bogenschützen Rabauken Ofen Infernoturm Hexe
Gift
Bogenschützen Rabauken Ofen Infernoturm Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Infernoturm Hexe
Rakete
Rabauken Walküre Ofen Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Ofen

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Rabauken Infernoturm Hexe Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Golem
Rabauken
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Walküre Ofen Golem
Walküre
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Ofen Hexe
Ofen
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Golem
Infernoturm
Hexe
Walküre Golem
Golem
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Ofen Hexe

Verteidigungssynergien 1 12

Bogenschützen
Walküre Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Ofen Infernoturm Hexe
Rabauken
Bogenschützen Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Walküre Ofen Hexe
Walküre
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Ofen Infernoturm Hexe
Ofen
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Infernoturm
Bogenschützen Rabauken Walküre
Hexe
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Rabauken Walküre Ofen Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Infernoturm Hexe Bogenschützen Rabauken Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Rabauken Walküre Ofen
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Bogenschützen Rabauken Walküre Ofen
Ofen Infernoturm Bogenschützen Rabauken Hexe
Rabauken Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Rabauken Ofen
Bogenschützen Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Bogenschützen Walküre Hexe Rabauken Ofen
Infernoturm Bogenschützen Rabauken Ofen Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Infernoturm Rabauken Walküre Hexe
Walküre Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Ofen Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Rabauken Ofen
Infernoturm Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Ofen
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Infernoturm Hexe
Bogenschützen Rabauken Walküre Ofen Hexe
Walküre Ofen Hexe Bogenschützen Rabauken
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Rabauken Walküre Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Ofen Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bogenschützen Ofen Infernoturm Hexe
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Infernoturm Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rabauken Infernoturm
Infernoturm Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Ofen Bogenschützen Rabauken Hexe
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Walküre Ofen Infernoturm Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Rabauken Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Hexe
Walküre
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Hexe
Bogenschützen Rabauken Walküre Ofen Hexe
Rabauken Infernoturm Hexe Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen
Walküre Bogenschützen Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken Walküre
Rabauken Walküre
Walküre Ofen
Ofen Hexe
Bogenschützen Ofen Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre
Bogenschützen
Ofen
Ofen Hexe
Ofen
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Hexe
Walküre Ofen Hexe
Hexe
Hexe
Hexe
Bogenschützen Ofen Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Hexe
Bogenschützen Hexe
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Rabauken Hexe
Hexe
Hexe

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