Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ofen Magier Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Schweinereiter Ofen Skelettarmee Ballon
Knall
Ofen Infernoturm Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Walküre Ofen Infernoturm Magier Skelettarmee
Kampfholz
Schweinereiter Ofen Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Ofen Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Ofen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Magier Skelettarmee Ballon
Feuerball
Schweinereiter Ofen Infernoturm Magier Skelettarmee Ballon
Gift
Ofen Infernoturm Magier Skelettarmee Ballon
Blitz
Walküre Ofen Infernoturm Magier Ballon
Rakete
Walküre Schweinereiter Ofen Infernoturm Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Ofen Magier Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Skelettarmee Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Walküre Schweinereiter Ofen Frost Infernoturm Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Walküre Schweinereiter Ofen

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Schweinereiter Ballon Ofen Magier
Schweinereiter
Walküre Frost Ofen Magier Ballon
Ofen
Walküre Schweinereiter Ballon
Infernoturm
Magier
Walküre Schweinereiter Ballon
Skelettarmee
Frost
Schweinereiter Ballon
Ballon
Walküre Frost Schweinereiter Ofen Magier

Verteidigungssynergien 1 8

Walküre
Ofen Infernoturm Magier Frost
Schweinereiter
Ofen
Walküre Skelettarmee
Infernoturm
Skelettarmee Walküre
Magier
Walküre Skelettarmee Frost
Skelettarmee
Infernoturm Ofen Magier Frost
Frost
Walküre Magier Skelettarmee
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm Magier
Infernoturm Skelettarmee Walküre Ofen
Ofen Infernoturm Skelettarmee Walküre Frost
Infernoturm Skelettarmee Walküre Ofen
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Frost Walküre Ofen
Ofen Infernoturm Magier Frost
Walküre Infernoturm
Infernoturm Ofen Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Infernoturm
Walküre Skelettarmee Ofen Magier Frost
Infernoturm Ofen Magier
Ofen Infernoturm Skelettarmee Walküre Magier Frost
Walküre Magier Skelettarmee Ofen Frost
Infernoturm Skelettarmee Ofen
Infernoturm Skelettarmee Ofen Frost
Magier Walküre Ofen Infernoturm Skelettarmee
Walküre Ofen Magier Skelettarmee
Walküre Ofen Magier Frost
Infernoturm
Walküre Magier Skelettarmee Ofen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Ofen Infernoturm
Walküre Magier
Skelettarmee Walküre Ofen Infernoturm
Walküre Skelettarmee Infernoturm
Infernoturm Walküre Skelettarmee
Ofen Magier Frost
Skelettarmee Walküre Ofen Infernoturm
Infernoturm Walküre Skelettarmee
Frost Walküre Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee
Walküre Infernoturm
Skelettarmee Walküre
Skelettarmee Walküre Infernoturm Magier
Magier Walküre Ofen Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Walküre Ofen Frost
Walküre Infernoturm Magier Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Frost
Walküre Frost
Magier Walküre Ofen
Magier Ofen Frost
Ofen Magier
Magier Frost
Magier
Walküre Magier
Magier
Frost
Ofen
Ofen Magier
Ofen Magier
Frost
Magier
Walküre Magier
Magier
Frost Walküre Ofen Magier
Magier
Magier
Ofen Magier
Magier Frost
Magier
Frost
Magier
Skelettarmee Frost
Magier
Frost
Walküre Magier
Magier
Frost
Frost

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