Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Ofen Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ofen Magier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Ofen Koboldfass
Knall
Koboldgang Ofen Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Bombenturm Ofen Magier Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Ofen Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Bombenturm Schweinereiter Ofen Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Ofen Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Schweinereiter Magier Koboldfass Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Bombenturm Schweinereiter Ofen Magier Koboldfass Elektromagier
Gift
Koboldgang Bombenturm Ofen Magier Elektromagier
Blitz
Walküre Bombenturm Ofen Magier Elektromagier
Rakete
Walküre Bombenturm Schweinereiter Ofen Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Bombenturm Ofen Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Ofen Magier Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Koboldfass Walküre Bombenturm Schweinereiter Ofen Elektromagier Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Koboldfass Walküre Bombenturm

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Koboldfass Walküre
Walküre
Schweinereiter Koboldfass Koboldgang Ofen Magier Elektromagier
Bombenturm
Schweinereiter
Koboldgang Walküre Ofen Magier Koboldfass Elektromagier
Ofen
Walküre Schweinereiter Koboldfass
Magier
Walküre Schweinereiter
Koboldfass
Koboldgang Walküre Schweinereiter Ofen
Elektromagier
Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 11

Koboldgang
Walküre Bombenturm Ofen Elektromagier
Walküre
Koboldgang Bombenturm Ofen Magier Elektromagier
Bombenturm
Koboldgang Walküre Elektromagier
Schweinereiter
Ofen
Koboldgang Walküre Elektromagier
Magier
Walküre Elektromagier
Koboldfass
Elektromagier
Koboldgang Walküre Bombenturm Ofen Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Elektromagier
Bombenturm Koboldgang Walküre Ofen Elektromagier
Koboldgang Bombenturm Ofen Walküre Elektromagier
Bombenturm Koboldgang Walküre Ofen Elektromagier
Walküre Bombenturm
Koboldgang Walküre Bombenturm Ofen Elektromagier
Ofen Elektromagier Koboldgang Bombenturm Magier
Walküre Bombenturm Elektromagier
Koboldgang Bombenturm Ofen
Koboldgang Walküre Elektromagier
Koboldgang Walküre Elektromagier Bombenturm Ofen Magier
Koboldgang Ofen Magier Elektromagier
Bombenturm Ofen Koboldgang Walküre Magier Elektromagier
Walküre Bombenturm Magier Koboldgang Ofen Elektromagier
Koboldgang Bombenturm Ofen Elektromagier
Bombenturm Koboldgang Ofen Elektromagier
Bombenturm Magier Koboldgang Walküre Ofen Elektromagier
Bombenturm Koboldgang Walküre Ofen Magier Elektromagier
Walküre Bombenturm Ofen Magier Elektromagier
Bombenturm Elektromagier
Koboldgang Walküre Magier Bombenturm Ofen Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Ofen Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Walküre Bombenturm Magier
Koboldgang Walküre Bombenturm Ofen Elektromagier
Koboldgang Walküre Elektromagier
Koboldgang Walküre
Ofen Magier Koboldgang Bombenturm Elektromagier
Koboldgang Walküre Bombenturm Ofen Elektromagier
Walküre Bombenturm
Elektromagier Walküre Bombenturm
Koboldgang
Walküre Bombenturm
Walküre Elektromagier
Koboldgang Walküre Bombenturm Magier
Magier Walküre Bombenturm Ofen
Koboldgang Elektromagier Walküre Bombenturm Ofen
Walküre Bombenturm Magier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Elektromagier
Walküre
Magier Walküre Ofen
Magier Ofen
Ofen Magier
Magier
Magier
Koboldgang Elektromagier
Walküre Magier Elektromagier
Magier
Ofen
Ofen Magier
Ofen Magier
Magier Elektromagier
Walküre Magier
Magier
Walküre Ofen Magier
Magier Elektromagier
Magier
Ofen Magier Elektromagier
Elektromagier Magier
Magier
Elektromagier
Magier
Elektromagier Koboldgang
Magier Elektromagier
Koboldgang Walküre Magier Elektromagier
Magier
Koboldgang Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier

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