Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Koboldhütte Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ofen Koboldhütte Magier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Wut

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Ofen Koboldhütte
Knall
Ofen Koboldhütte
Barbarenfass
Walküre Ofen Koboldhütte Magier Elektromagier
Kampfholz
Ofen Koboldhütte
Erdbeben
Ofen Koboldhütte
Pfeile
Ofen Koboldhütte
Königliche Luftpost
Walküre Koboldhütte Magier Elektromagier
Feuerball
Ofen Koboldhütte Magier Elektromagier
Gift
Ofen Koboldhütte Magier Elektromagier
Blitz
Walküre Ofen Koboldhütte Magier Elektromagier
Rakete
Walküre Ofen Koboldhütte Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Ofen Magier Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete Wut

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Wut Walküre Ofen Elektromagier Koboldhütte Magier Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Wut Walküre Ofen

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Ofen Koboldhütte Magier Elektromagier
Ofen
Walküre Koboldhütte Spiegel
Koboldhütte
Walküre Ofen Spiegel
Magier
Walküre Wut
Rakete
Spiegel
Spiegel
Ofen Koboldhütte Rakete
Wut
Magier Elektromagier
Elektromagier
Walküre Wut

Verteidigungssynergien 1 12

Walküre
Ofen Koboldhütte Magier Spiegel Elektromagier
Ofen
Spiegel Walküre Koboldhütte Elektromagier
Koboldhütte
Walküre Ofen Magier Spiegel Elektromagier
Magier
Walküre Koboldhütte Elektromagier
Rakete
Spiegel
Ofen Walküre Koboldhütte Elektromagier
Wut
Elektromagier
Walküre Ofen Koboldhütte Magier Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre Koboldhütte Magier Elektromagier
Walküre Ofen Koboldhütte Elektromagier
Ofen Koboldhütte Rakete Walküre Elektromagier
Koboldhütte Walküre Ofen Elektromagier
Walküre Rakete
Walküre Ofen Elektromagier
Ofen Rakete Elektromagier Koboldhütte Magier
Rakete Walküre Elektromagier
Ofen Koboldhütte
Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier Ofen Koboldhütte Magier
Ofen Koboldhütte Magier Elektromagier
Ofen Koboldhütte Walküre Magier Rakete Elektromagier
Walküre Magier Rakete Ofen Koboldhütte Elektromagier
Ofen Koboldhütte Elektromagier
Rakete Ofen Koboldhütte Elektromagier
Magier Walküre Ofen Koboldhütte Elektromagier
Walküre Ofen Koboldhütte Magier Elektromagier
Walküre Ofen Magier Koboldhütte Elektromagier
Koboldhütte Elektromagier
Walküre Magier Ofen Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Ofen Koboldhütte Elektromagier
Elektromagier Walküre Magier Rakete
Walküre Ofen Koboldhütte Rakete Elektromagier
Walküre Rakete Elektromagier
Walküre Koboldhütte
Ofen Magier Rakete Koboldhütte Elektromagier
Rakete Walküre Ofen Koboldhütte Elektromagier
Walküre
Rakete Elektromagier Walküre Koboldhütte
Koboldhütte
Walküre Koboldhütte
Rakete Walküre Elektromagier
Rakete Walküre Magier
Magier Walküre Ofen
Koboldhütte Elektromagier Walküre Ofen Rakete
Walküre Koboldhütte Magier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Rakete
Elektromagier
Rakete Koboldhütte
Walküre Rakete
Magier Rakete Walküre Ofen
Magier Ofen Rakete
Ofen Magier
Magier
Magier
Rakete Elektromagier
Rakete Walküre Magier Elektromagier
Magier Rakete
Rakete Koboldhütte
Rakete
Ofen Koboldhütte
Rakete Ofen Koboldhütte Magier
Ofen Koboldhütte Magier Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Magier Elektromagier
Rakete Walküre Magier
Rakete
Rakete Magier
Rakete
Rakete
Walküre Ofen Magier
Magier Elektromagier
Magier
Rakete
Ofen Magier Elektromagier
Rakete Elektromagier Koboldhütte Magier
Magier Rakete
Rakete Elektromagier
Rakete Magier
Elektromagier Koboldhütte Rakete
Rakete Magier Elektromagier
Walküre Magier Rakete Elektromagier
Magier
Rakete
Rakete Elektromagier
Rakete Elektromagier
Rakete Elektromagier

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