Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Wächter
Großer Schneeball
Wächter
Knall
Feuerwerkerin Wächter
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Wächter Scharfrichter
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Wächter
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Wächter
Pfeile
Feuerwerkerin Wächter
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Wächter Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Scharfrichter
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Wächter Scharfrichter
Blitz
Walküre Scharfrichter
Rakete
Walküre Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Tornado Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Tornado Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Wächter Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Wächter Tornado Feuerball Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuerwerkerin Elixiergolem Wächter Tornado

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Walküre Tornado P.E.K.K.A.
Elixiergolem
Feuerwerkerin Feuerball Tornado Scharfrichter
Feuerball
Tornado Elixiergolem
Walküre
Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A.
Wächter
Tornado
Feuerball Scharfrichter P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre
Scharfrichter
Tornado Elixiergolem Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Tornado Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter

Verteidigungssynergien 4 8

Feuerwerkerin
Walküre Wächter Tornado P.E.K.K.A.
Elixiergolem
Feuerball
Tornado Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A.
Wächter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Tornado
Feuerball Scharfrichter P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre
Scharfrichter
Tornado Walküre Wächter
P.E.K.K.A.
Tornado Feuerwerkerin Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Scharfrichter
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter
Tornado P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Wächter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Tornado P.E.K.K.A.
Feuerball Tornado Feuerwerkerin Walküre Wächter Scharfrichter
Tornado Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter
Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Tornado
Wächter Tornado Feuerwerkerin Walküre
Walküre Wächter Scharfrichter Feuerwerkerin Feuerball Tornado
Scharfrichter Feuerwerkerin Feuerball Tornado
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Wächter
Feuerball Walküre Scharfrichter Feuerwerkerin Wächter Tornado P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Tornado Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Wächter Tornado Scharfrichter
Walküre Tornado Scharfrichter Feuerwerkerin Feuerball Wächter
P.E.K.K.A. Tornado
Walküre Feuerwerkerin Feuerball Wächter Scharfrichter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter
Wächter P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Wächter P.E.K.K.A. Feuerball Tornado
P.E.K.K.A. Walküre Wächter Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Tornado
Wächter P.E.K.K.A. Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Feuerball Walküre Tornado
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Walküre Wächter
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Wächter Tornado
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Wächter Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Scharfrichter
Wächter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A.
Walküre Scharfrichter Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Walküre Wächter
Feuerwerkerin Feuerball Tornado Scharfrichter
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Wächter
Feuerball Scharfrichter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Tornado
Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter
Feuerball Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter
Feuerball Feuerwerkerin Tornado
Feuerball Wächter Tornado
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Tornado
Feuerball Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter
Feuerball Tornado
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Tornado
Feuerball
Feuerball Tornado
Tornado
Feuerball
Feuerwerkerin Tornado Feuerball Walküre Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Tornado Scharfrichter
Feuerball Tornado
Feuerball Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Feuerball Tornado Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Wächter
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Wächter
Feuerball Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter
Feuerball Tornado
Feuerwerkerin Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Wächter Tornado
Feuerwerkerin Feuerball Tornado Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Tornado Scharfrichter

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