Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Flugmaschine Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Flugmaschine Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Flugmaschine Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Flugmaschine Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Koboldgang Flugmaschine Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Magier Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Flugmaschine Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Flugmaschine Schweinereiter Magier Skelettarmee
Feuerball
Koboldgang Flugmaschine Schweinereiter Magier Skelettarmee
Gift
Koboldgang Flugmaschine Magier Skelettarmee
Blitz
Walküre Magier
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Skelettarmee Feuerball Walküre Flugmaschine Schweinereiter Frost Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Skelettarmee Feuerball Walküre

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Walküre
Feuerball
Schweinereiter Frost
Walküre
Schweinereiter Koboldgang Flugmaschine Magier
Flugmaschine
Walküre Schweinereiter
Schweinereiter
Koboldgang Feuerball Walküre Frost Flugmaschine Magier
Magier
Walküre Schweinereiter
Skelettarmee
Frost
Schweinereiter Feuerball

Verteidigungssynergien 0 12

Koboldgang
Walküre Flugmaschine Skelettarmee
Feuerball
Walküre Frost
Walküre
Koboldgang Feuerball Flugmaschine Magier Frost
Flugmaschine
Koboldgang Walküre Skelettarmee
Schweinereiter
Magier
Walküre Skelettarmee Frost
Skelettarmee
Koboldgang Flugmaschine Magier Frost
Frost
Feuerball Walküre Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Flugmaschine Magier
Skelettarmee Koboldgang Walküre Flugmaschine
Koboldgang Skelettarmee Walküre Frost
Skelettarmee Koboldgang Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Frost Walküre Flugmaschine
Koboldgang Feuerball Flugmaschine Magier Frost
Feuerball Walküre Flugmaschine
Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Walküre
Koboldgang Walküre Skelettarmee Feuerball Flugmaschine Magier Frost
Koboldgang Feuerball Flugmaschine Magier
Skelettarmee Koboldgang Feuerball Walküre Flugmaschine Magier Frost
Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Koboldgang Frost
Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang Feuerball Frost
Magier Koboldgang Feuerball Walküre Skelettarmee
Feuerball Koboldgang Walküre Flugmaschine Magier Skelettarmee
Walküre Magier Frost Feuerball Flugmaschine
Koboldgang Walküre Magier Skelettarmee Feuerball Flugmaschine

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre Flugmaschine Magier
Koboldgang Skelettarmee Walküre
Koboldgang Walküre Skelettarmee Feuerball
Koboldgang Walküre Skelettarmee
Feuerball Magier Koboldgang Flugmaschine Frost
Koboldgang Skelettarmee Feuerball Walküre Flugmaschine
Walküre Skelettarmee
Frost Feuerball Walküre Flugmaschine Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee
Walküre Flugmaschine
Skelettarmee Feuerball Walküre
Skelettarmee Koboldgang Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerball Walküre Flugmaschine Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Feuerball Walküre Flugmaschine Frost
Walküre Feuerball Flugmaschine Magier Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Flugmaschine Frost
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Walküre Flugmaschine Frost
Feuerball Magier Walküre
Feuerball Magier Flugmaschine Frost
Flugmaschine Magier
Feuerball Flugmaschine Magier Frost
Feuerball Flugmaschine Magier
Koboldgang Feuerball
Feuerball Walküre Flugmaschine Magier
Feuerball Flugmaschine Magier
Flugmaschine Feuerball
Feuerball Flugmaschine Frost
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerball Frost
Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerball Walküre Flugmaschine Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Flugmaschine
Frost Feuerball Walküre Magier
Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerball
Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerball Flugmaschine Magier Frost
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Frost
Feuerball Magier
Koboldgang Feuerball Flugmaschine Skelettarmee Frost
Feuerball Flugmaschine Magier
Frost
Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre Flugmaschine Magier
Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerball
Flugmaschine
Koboldgang Feuerball Flugmaschine Frost
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Frost

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