Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Flying Machine Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Flying Machine Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Flying Machine Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Flying Machine Hog Rider Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Flying Machine Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Flying Machine Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Flying Machine Hog Rider Wizard Skeleton Army
Fireball
Goblin Gang Flying Machine Hog Rider Wizard Skeleton Army
Poison
Goblin Gang Flying Machine Wizard Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Skeleton Army Fireball Valkyrie Flying Machine Hog Rider Freeze Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Skeleton Army Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Valkyrie
Fireball
Hog Rider Freeze
Valkyrie
Hog Rider Goblin Gang Flying Machine Wizard
Flying Machine
Valkyrie Hog Rider
Hog Rider
Goblin Gang Fireball Valkyrie Freeze Flying Machine Wizard
Wizard
Valkyrie Hog Rider
Skeleton Army
Freeze
Hog Rider Fireball

Synergie w obronie 0 12

Goblin Gang
Valkyrie Flying Machine Skeleton Army
Fireball
Valkyrie Freeze
Valkyrie
Goblin Gang Fireball Flying Machine Wizard Freeze
Flying Machine
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Freeze
Skeleton Army
Goblin Gang Flying Machine Wizard Freeze
Freeze
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Flying Machine Wizard
Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie Flying Machine
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Freeze
Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Fireball Skeleton Army Freeze Valkyrie Flying Machine
Goblin Gang Fireball Flying Machine Wizard Freeze
Fireball Valkyrie Flying Machine
Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Fireball Flying Machine Wizard Freeze
Goblin Gang Fireball Flying Machine Wizard
Skeleton Army Goblin Gang Fireball Valkyrie Flying Machine Wizard Freeze
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Goblin Gang Freeze
Skeleton Army Goblin Gang
Skeleton Army Goblin Gang Fireball Freeze
Wizard Goblin Gang Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Goblin Gang Valkyrie Flying Machine Wizard Skeleton Army
Valkyrie Wizard Freeze Fireball Flying Machine
Goblin Gang Valkyrie Wizard Skeleton Army Fireball Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Fireball
Fireball Goblin Gang Valkyrie Flying Machine Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Fireball
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army
Fireball Wizard Goblin Gang Flying Machine Freeze
Goblin Gang Skeleton Army Fireball Valkyrie Flying Machine
Valkyrie Skeleton Army
Freeze Fireball Valkyrie Flying Machine Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army
Valkyrie Flying Machine
Skeleton Army Fireball Valkyrie
Skeleton Army Goblin Gang Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Fireball Valkyrie Flying Machine Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Fireball Valkyrie Flying Machine Freeze
Valkyrie Fireball Flying Machine Wizard Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Flying Machine Freeze
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Valkyrie Flying Machine Freeze
Fireball Wizard Valkyrie
Fireball Wizard Flying Machine Freeze
Flying Machine Wizard
Fireball Flying Machine Wizard Freeze
Fireball Flying Machine Wizard
Goblin Gang Fireball
Fireball Valkyrie Flying Machine Wizard
Fireball Flying Machine Wizard
Flying Machine Fireball
Fireball Flying Machine Freeze
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Wizard
Fireball Flying Machine Wizard
Fireball Freeze
Fireball Flying Machine Wizard
Fireball Valkyrie Flying Machine Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Flying Machine
Freeze Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Flying Machine Wizard
Fireball Flying Machine Wizard
Fireball
Fireball Flying Machine Wizard
Fireball Flying Machine Wizard Freeze
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Freeze
Fireball Wizard
Goblin Gang Fireball Flying Machine Skeleton Army Freeze
Fireball Flying Machine Wizard
Freeze
Fireball
Fireball Goblin Gang Valkyrie Flying Machine Wizard
Fireball Flying Machine Wizard
Fireball
Flying Machine
Goblin Gang Fireball Flying Machine Freeze
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076