Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Riese Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Riese P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Riese
Großer Schneeball
Koboldgang Hexe
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Blitz
Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Tornado Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tornado P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Feuerball Walküre Riese Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Feuerball

Angriffssynergien 2 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Riese P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Koboldgang Walküre Riese Tornado P.E.K.K.A.
Feuerball
Tornado Riese
Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Riese Tornado Hexe P.E.K.K.A.
Riese
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Walküre Tornado Hexe
Tornado
Feuerball P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Riese Hexe
Hexe
Walküre Riese Tornado P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Tornado Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe

Verteidigungssynergien 3 10

Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang Tornado P.E.K.K.A.
Feuerball
Tornado Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Feuerball Tornado Hexe P.E.K.K.A.
Riese
Tornado
Feuerball P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe
Walküre Tornado
P.E.K.K.A.
Tornado Koboldgang Feuerwerkerin Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe
Koboldgang Tornado Hexe P.E.K.K.A. Walküre
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Tornado P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Tornado Feuerwerkerin Walküre
Tornado Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Tornado
Koboldgang Tornado Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Walküre Hexe Feuerwerkerin Feuerball Tornado
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Tornado Hexe
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang
Tornado Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Walküre Tornado Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Tornado Hexe
Walküre Tornado Hexe Feuerwerkerin Feuerball
P.E.K.K.A. Tornado
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Feuerball Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Feuerball Tornado
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Koboldgang Tornado Hexe
Koboldgang P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Feuerball Walküre Tornado Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Tornado
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Walküre Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe
Koboldgang Hexe Feuerwerkerin Feuerball Walküre Tornado P.E.K.K.A.
Walküre Feuerwerkerin Feuerball Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Tornado
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Tornado Hexe
Feuerwerkerin Tornado Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Tornado
Feuerball Feuerwerkerin Tornado
Koboldgang Feuerball Tornado
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Tornado
Feuerball Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Tornado
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Tornado Hexe
Feuerball
Feuerball Tornado
Tornado
Feuerball
Feuerwerkerin Tornado Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Tornado Hexe
Feuerball Tornado Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Feuerball Tornado Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball
Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Tornado Hexe
Feuerball
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Tornado
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Tornado Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Tornado Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Tornado Hexe

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