Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin Eismagier Elektromagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Prinzessin Eismagier Elektromagier Holzfäller Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Prinzessin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Nachthexe
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin Holzfäller Nachthexe
Knall
Blasrohrkobold Prinzessin Nachthexe
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Prinzessin Eismagier Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Kampfholz
Blasrohrkobold Prinzessin Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Blasrohrkobold Prinzessin Nachthexe
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Prinzessin Eismagier Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Feuerball
Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin Eismagier Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Gift
Blasrohrkobold Prinzessin Eismagier Elektromagier Nachthexe
Blitz
Walküre Drachenbaby Eismagier Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Rakete
Walküre Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Prinzessin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Prinzessin Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Prinzessin Eismagier Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Prinzessin Eismagier Walküre Drachenbaby Elektromagier Holzfäller Nachthexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Blasrohrkobold Prinzessin Eismagier Walküre

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Walküre Drachenbaby Prinzessin
Walküre
Blasrohrkobold Holzfäller Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Blasrohrkobold Walküre Eismagier Elektromagier Holzfäller
Prinzessin
Blasrohrkobold
Eismagier
Drachenbaby Holzfäller
Elektromagier
Walküre Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller
Walküre Drachenbaby Eismagier Elektromagier Nachthexe
Nachthexe
Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 19

Blasrohrkobold
Walküre Drachenbaby Prinzessin Eismagier Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Walküre
Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin Eismagier Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Drachenbaby
Eismagier Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Prinzessin
Blasrohrkobold Walküre Eismagier
Eismagier
Drachenbaby Blasrohrkobold Walküre Prinzessin Holzfäller Nachthexe
Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Holzfäller Nachthexe
Holzfäller
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Nachthexe
Blasrohrkobold Walküre Eismagier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Elektromagier
Holzfäller Blasrohrkobold Walküre Eismagier Elektromagier Nachthexe
Holzfäller Blasrohrkobold Walküre Eismagier Elektromagier Nachthexe
Holzfäller Nachthexe Blasrohrkobold Walküre Eismagier Elektromagier
Walküre Prinzessin Holzfäller
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Eismagier Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Blasrohrkobold Elektromagier Drachenbaby Prinzessin Eismagier Nachthexe
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Elektromagier
Prinzessin Eismagier Holzfäller Nachthexe
Blasrohrkobold Walküre Eismagier Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Blasrohrkobold Walküre Eismagier Elektromagier Drachenbaby Prinzessin Holzfäller Nachthexe
Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin Eismagier Elektromagier Nachthexe
Holzfäller Nachthexe Walküre Eismagier Elektromagier
Walküre Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Walküre Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Eismagier Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Walküre Drachenbaby Blasrohrkobold Prinzessin Eismagier Elektromagier Holzfäller
Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
Walküre Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier Holzfäller Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Elektromagier
Elektromagier Walküre Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller Walküre Elektromagier
Walküre Holzfäller Elektromagier Nachthexe
Walküre Holzfäller Nachthexe
Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin Eismagier Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Eismagier Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Walküre Holzfäller
Elektromagier Walküre Drachenbaby
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Walküre Elektromagier
Walküre Holzfäller Nachthexe
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Prinzessin
Elektromagier Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Holzfäller Nachthexe
Walküre Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin Eismagier Elektromagier
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Walküre
Walküre Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin Eismagier
Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin Eismagier
Blasrohrkobold
Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Blasrohrkobold Walküre Prinzessin Elektromagier
Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Nachthexe
Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Nachthexe
Prinzessin
Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Prinzessin Eismagier
Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin Eismagier Elektromagier
Drachenbaby Prinzessin
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin Eismagier Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Blasrohrkobold
Nachthexe
Blasrohrkobold Nachthexe
Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Elektromagier Blasrohrkobold Prinzessin Nachthexe
Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin Eismagier Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin Elektromagier

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