Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass
Knall
Koboldgang Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Tesla Walküre Magier Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Tesla Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Magier Koboldfass P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Tesla Magier Koboldfass
Gift
Koboldgang Magier
Blitz
Tesla Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tornado P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Koboldfass Tornado Tesla Feuerball Walküre Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Koboldfass Tornado Tesla

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Walküre P.E.K.K.A.
Tesla
Feuerball
Tornado
Walküre
Koboldfass Koboldgang Magier Tornado P.E.K.K.A.
Magier
Tornado Walküre P.E.K.K.A.
Koboldfass
Koboldgang Walküre P.E.K.K.A.
Tornado
Feuerball Magier P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A.
Tornado Koboldgang Walküre Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 4 11

Koboldgang
Tesla Walküre P.E.K.K.A.
Tesla
Koboldgang Feuerball Walküre Magier Tornado
Feuerball
Tornado Tesla Walküre
Walküre
Koboldgang Tesla Feuerball Magier Tornado P.E.K.K.A.
Magier
Tornado Tesla Walküre P.E.K.K.A.
Koboldfass
Tornado
Feuerball Magier P.E.K.K.A. Tesla Walküre
P.E.K.K.A.
Tornado Koboldgang Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Feuerball Walküre Magier
P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla Walküre
Koboldgang Tesla Tornado P.E.K.K.A. Walküre
Tesla P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre
Feuerball Walküre Tornado P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Tornado Tesla Walküre
Tesla Tornado Koboldgang Feuerball Magier
Tesla Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Tesla P.E.K.K.A. Koboldgang Tornado
Koboldgang Tornado Tesla Walküre
Koboldgang Walküre Tesla Feuerball Magier Tornado
Tesla Koboldgang Feuerball Magier Tornado
Tesla P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Koboldgang Tesla Tornado P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla
Tornado Koboldgang Tesla Feuerball P.E.K.K.A.
Tesla Magier Koboldgang Feuerball Walküre Tornado P.E.K.K.A.
Tesla Feuerball Koboldgang Walküre Magier Tornado
Walküre Magier Tornado Tesla Feuerball
P.E.K.K.A. Tesla Tornado
Koboldgang Walküre Magier Tesla Feuerball P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Tesla Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Koboldgang Tesla Walküre Magier
Koboldgang P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Tesla Feuerball Tornado
P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla Walküre
Feuerball Magier Koboldgang Tesla Tornado
Koboldgang P.E.K.K.A. Tesla Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Tesla Walküre
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Tornado
P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla
P.E.K.K.A. Tesla Walküre
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Tornado
P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla Feuerball Walküre Magier
Magier Tesla Feuerball Walküre
Koboldgang Tesla Feuerball Walküre Tornado P.E.K.K.A.
Walküre Tesla Feuerball Magier P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Tornado
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Magier Walküre
Feuerball Magier Tornado
Magier Tornado
Feuerball Magier Tornado
Feuerball Magier Tornado
Koboldgang Feuerball Tornado
Feuerball Walküre Magier Tornado
Feuerball Magier Tornado
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Tornado
Feuerball Magier
Feuerball Walküre Magier Tornado
Feuerball
Feuerball Magier Tornado
Tornado
Feuerball
Tornado Feuerball Walküre Magier
Feuerball Magier Tornado
Feuerball Magier Tornado
Feuerball Tornado
Feuerball Magier Tornado
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Koboldgang Feuerball
Feuerball Magier Tornado
Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre Magier
Feuerball Magier
Feuerball Tornado
P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Tornado
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado

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