Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Königsschweinchen Mauerbrecher Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Königsschweinchen Mauerbrecher Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Königsschweinchen Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Königsschweinchen Mauerbrecher Skelettarmee
Großer Schneeball
Königsschweinchen Mauerbrecher Skelettarmee Prinzessin
Knall
Königsschweinchen Mauerbrecher Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Tesla Elitebarbaren Walküre Königsschweinchen Mauerbrecher Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Königsschweinchen Mauerbrecher Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Tesla Königsschweinchen Skelettarmee
Pfeile
Königsschweinchen Mauerbrecher Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Walküre Königsschweinchen Mauerbrecher Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Tesla Elitebarbaren Königsschweinchen Mauerbrecher Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Gift
Königsschweinchen Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Blitz
Tesla Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Walküre Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Skelettarmee Prinzessin Tesla Walküre Elektromagier Königsschweinchen Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Mauerbrecher Skelettarmee Prinzessin Tesla

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Elitebarbaren
Walküre
Walküre
Elitebarbaren Königsschweinchen Mauerbrecher Elektromagier
Königsschweinchen
Walküre Prinzessin Elektromagier
Mauerbrecher
Walküre Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee
Prinzessin
Königsschweinchen Mauerbrecher
Elektromagier
Walküre Königsschweinchen Mauerbrecher

Verteidigungssynergien 1 8

Tesla
Walküre Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Elitebarbaren
Walküre
Walküre
Elitebarbaren Tesla Prinzessin Elektromagier
Königsschweinchen
Mauerbrecher
Skelettarmee
Tesla Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Tesla Walküre Skelettarmee
Elektromagier
Tesla Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Tesla Walküre Elektromagier
Tesla Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Tesla Elitebarbaren Skelettarmee Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Tesla Walküre Elektromagier
Tesla Elektromagier Prinzessin
Tesla Walküre Elektromagier
Tesla Elitebarbaren Skelettarmee Prinzessin
Elitebarbaren Skelettarmee Tesla Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Elektromagier Tesla Prinzessin
Tesla Prinzessin Elektromagier
Tesla Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Tesla Prinzessin Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Tesla Elektromagier
Skelettarmee Tesla Elitebarbaren Elektromagier
Tesla Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Elektromagier
Tesla Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Elektromagier
Walküre Tesla Prinzessin Elektromagier
Tesla Elitebarbaren Elektromagier
Walküre Skelettarmee Tesla Elitebarbaren Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Tesla Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier Tesla Elitebarbaren Walküre
Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Tesla Elitebarbaren Elektromagier
Tesla Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Tesla Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Tesla Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Tesla Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Elektromagier Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Tesla Skelettarmee
Tesla Elitebarbaren Walküre
Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Tesla Walküre
Tesla Walküre Skelettarmee Prinzessin
Tesla Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier Walküre
Walküre Tesla Elitebarbaren Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre
Prinzessin Elektromagier
Walküre
Walküre
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Elitebarbaren Elektromagier
Walküre Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Elitebarbaren Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Elitebarbaren
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Elektromagier
Walküre Prinzessin
Prinzessin
Walküre Prinzessin
Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Elitebarbaren Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Elitebarbaren
Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Elektromagier Skelettarmee Prinzessin
Prinzessin Elektromagier
Walküre Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Elitebarbaren
Elitebarbaren Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier

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