Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magieschütze Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Magieschütze Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldfass
Knall
Koboldfass
Barbarenfass
Tesla Elitebarbaren Koboldfass Magieschütze
Kampfholz
Elitebarbaren Koboldfass
Erdbeben
Tesla Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Koboldfass Magieschütze Hexenmutter
Feuerball
Tesla Elitebarbaren Koboldfass Magieschütze Hexenmutter
Gift
Magieschütze Hexenmutter
Blitz
Tesla Elitebarbaren Magieschütze Hexenmutter
Rakete
Elitebarbaren Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Hexenmutter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Wut Koboldfass Tesla Magieschütze Hexenmutter Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Wut Koboldfass Tesla

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Elitebarbaren
Wut Megaritter
Spiegel
Koboldfass Magieschütze
Wut
Elitebarbaren Hexenmutter
Koboldfass
Spiegel Megaritter
Magieschütze
Spiegel Hexenmutter Megaritter
Hexenmutter
Wut Magieschütze Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Koboldfass Magieschütze Hexenmutter

Verteidigungssynergien 2 8

Tesla
Spiegel Magieschütze Hexenmutter
Elitebarbaren
Hexenmutter Megaritter
Spiegel
Tesla Magieschütze Megaritter
Wut
Koboldfass
Magieschütze
Tesla Spiegel Hexenmutter Megaritter
Hexenmutter
Elitebarbaren Tesla Magieschütze Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Spiegel Magieschütze Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Magieschütze
Elitebarbaren Tesla Megaritter
Tesla Megaritter Elitebarbaren
Tesla Elitebarbaren Megaritter
Elitebarbaren Megaritter
Tesla Magieschütze Hexenmutter Megaritter
Tesla Magieschütze
Tesla Magieschütze Megaritter
Tesla Elitebarbaren
Elitebarbaren Tesla Megaritter
Hexenmutter Tesla Magieschütze Megaritter
Tesla Magieschütze
Tesla Megaritter Elitebarbaren
Megaritter Tesla Magieschütze
Elitebarbaren Tesla Megaritter
Tesla Elitebarbaren Megaritter
Tesla Megaritter Elitebarbaren
Tesla Megaritter Elitebarbaren Magieschütze
Tesla Magieschütze Hexenmutter Megaritter
Tesla Elitebarbaren
Megaritter Tesla Elitebarbaren Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Tesla Elitebarbaren
Tesla Elitebarbaren Magieschütze Megaritter
Megaritter Elitebarbaren
Megaritter Tesla Elitebarbaren
Tesla Elitebarbaren Megaritter
Hexenmutter Tesla Magieschütze
Tesla Elitebarbaren
Megaritter Tesla Elitebarbaren
Megaritter Elitebarbaren Magieschütze
Tesla
Megaritter Tesla Elitebarbaren
Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Megaritter Tesla
Tesla Magieschütze Megaritter
Tesla Elitebarbaren Magieschütze
Megaritter Tesla Elitebarbaren Magieschütze Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Hexenmutter Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Elitebarbaren
Magieschütze
Magieschütze
Elitebarbaren Magieschütze
Magieschütze
Elitebarbaren Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Magieschütze Hexenmutter Megaritter
Magieschütze Megaritter
Hexenmutter Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Elitebarbaren Magieschütze Hexenmutter
Elitebarbaren
Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Elitebarbaren Megaritter
Elitebarbaren Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze Megaritter

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