Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Königsrekruten Dunkler Prinz Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Klonzauber Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Königsrekruten Klonzauber Kleiner Prinz
Knall
Klonzauber Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Barbarenfass
Tesla Königsrekruten Klonzauber Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Kampfholz
Königsrekruten Klonzauber Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Erdbeben
Tesla Klonzauber
Pfeile
Königsrekruten Klonzauber Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Königsrekruten Klonzauber Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Feuerball
Tesla Klonzauber Kleiner Prinz
Gift
Königsrekruten Klonzauber Kleiner Prinz
Blitz
Tesla Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Dunkler Prinz Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Klonzauber Dunkler Prinz Gift Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Klonzauber Kleiner Prinz Tesla Feuerball Dunkler Prinz Gift Königsrekruten Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Klonzauber Kleiner Prinz Tesla Feuerball

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Königsrekruten
Klonzauber
Feuerball
Dunkler Prinz Megaritter Kleiner Prinz
Klonzauber
Königsrekruten
Dunkler Prinz
Feuerball Gift Kleiner Prinz
Gift
Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Feuerball Gift
Kleiner Prinz
Feuerball Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 10

Tesla
Feuerball Dunkler Prinz Gift Kleiner Prinz
Königsrekruten
Feuerball
Tesla Dunkler Prinz Megaritter Kleiner Prinz
Klonzauber
Dunkler Prinz
Tesla Feuerball Gift Kleiner Prinz
Gift
Tesla Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Feuerball Gift
Kleiner Prinz
Tesla Feuerball Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Königsrekruten Feuerball
Tesla Königsrekruten Dunkler Prinz Megaritter
Tesla Megaritter Königsrekruten Dunkler Prinz
Tesla Königsrekruten Dunkler Prinz Megaritter
Königsrekruten Feuerball Dunkler Prinz Gift Megaritter
Feuerball Tesla Dunkler Prinz Megaritter
Tesla Feuerball Gift Kleiner Prinz
Tesla Königsrekruten Feuerball Gift Megaritter
Tesla Königsrekruten
Tesla Königsrekruten Dunkler Prinz Megaritter Kleiner Prinz
Gift Tesla Königsrekruten Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Tesla Feuerball Gift
Tesla Königsrekruten Megaritter Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Megaritter Tesla Königsrekruten Dunkler Prinz Gift
Königsrekruten Tesla Megaritter
Tesla Königsrekruten Feuerball Megaritter
Tesla Megaritter Königsrekruten Feuerball Dunkler Prinz Gift
Tesla Feuerball Megaritter Königsrekruten Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Gift Tesla Königsrekruten Feuerball Dunkler Prinz Megaritter Kleiner Prinz
Tesla Königsrekruten
Königsrekruten Dunkler Prinz Megaritter Tesla Feuerball Gift Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Megaritter Tesla Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Gift Tesla Megaritter
Königsrekruten Megaritter Dunkler Prinz
Königsrekruten Dunkler Prinz Megaritter Tesla Feuerball
Königsrekruten Tesla Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Gift Tesla
Königsrekruten Dunkler Prinz Tesla Feuerball
Megaritter Tesla Königsrekruten Dunkler Prinz
Königsrekruten Megaritter Feuerball Dunkler Prinz Gift
Königsrekruten Tesla
Megaritter Tesla Königsrekruten Dunkler Prinz
Königsrekruten Megaritter Feuerball Dunkler Prinz Gift
Königsrekruten Dunkler Prinz Megaritter Tesla Feuerball
Königsrekruten Tesla Feuerball Megaritter
Tesla Königsrekruten Feuerball Dunkler Prinz Gift Kleiner Prinz
Gift Megaritter Tesla Königsrekruten Feuerball Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift Königsrekruten
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Königsrekruten Feuerball Dunkler Prinz Gift
Feuerball Gift Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Gift
Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Gift Königsrekruten Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Gift
Gift Feuerball
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Königsrekruten Feuerball Gift Megaritter
Feuerball Gift
Feuerball Dunkler Prinz Gift Megaritter
Feuerball Gift Megaritter Kleiner Prinz
Feuerball Gift Megaritter
Feuerball Gift
Königsrekruten Feuerball Gift
Gift Feuerball Dunkler Prinz Megaritter Kleiner Prinz
Feuerball Gift
Feuerball Gift Megaritter
Feuerball Gift
Gift Feuerball Kleiner Prinz
Feuerball Gift
Feuerball
Gift Feuerball Megaritter
Feuerball Gift
Megaritter
Feuerball Gift
Königsrekruten Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Gift
Feuerball
Feuerball Gift Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Königsrekruten Dunkler Prinz Megaritter
Königsrekruten Feuerball Gift
Feuerball Gift
Gift Königsrekruten Feuerball Dunkler Prinz Megaritter Kleiner Prinz

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