Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Hexe Banditin Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Banditin Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Knall
Skelettarmee Hexe Banditin
Barbarenfass
Tesla Skelettarmee Hexe Banditin Magieschütze
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Hexe Banditin
Erdbeben
Tesla Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Schweinereiter Skelettarmee Hexe Banditin Magieschütze
Feuerball
Tesla Schweinereiter Skelettarmee Hexe Banditin Magieschütze
Gift
Skelettarmee Hexe Magieschütze
Blitz
Tesla Hexe Banditin Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Banditin Tesla Feuerball Schweinereiter Magieschütze Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettarmee Banditin Tesla Feuerball

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Feuerball
Schweinereiter Magieschütze Megaritter
Schweinereiter
Feuerball Hexe Banditin Magieschütze Megaritter
Skelettarmee
Hexe
Schweinereiter Banditin Megaritter
Banditin
Schweinereiter Hexe Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Feuerball Schweinereiter Banditin Megaritter
Megaritter
Feuerball Schweinereiter Hexe Banditin Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 12

Tesla
Feuerball Skelettarmee Magieschütze
Feuerball
Tesla Banditin Megaritter
Schweinereiter
Skelettarmee
Tesla Banditin Magieschütze
Hexe
Banditin Megaritter
Banditin
Feuerball Skelettarmee Hexe Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Tesla Skelettarmee Banditin Megaritter
Megaritter
Feuerball Hexe Banditin Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Feuerball Magieschütze
Skelettarmee Tesla Hexe Banditin Megaritter
Tesla Skelettarmee Hexe Megaritter Banditin
Tesla Skelettarmee Hexe Banditin Megaritter
Feuerball Skelettarmee Megaritter
Feuerball Skelettarmee Tesla Banditin Magieschütze Megaritter
Tesla Feuerball Hexe Magieschütze
Tesla Feuerball Banditin Magieschütze Megaritter
Tesla Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Tesla Banditin Megaritter
Skelettarmee Hexe Tesla Feuerball Banditin Magieschütze Megaritter
Tesla Feuerball Hexe Magieschütze
Tesla Skelettarmee Megaritter Feuerball Hexe Banditin
Feuerball Skelettarmee Megaritter Tesla Hexe Magieschütze
Skelettarmee Tesla Banditin Megaritter
Skelettarmee Tesla Feuerball Banditin Megaritter
Tesla Megaritter Feuerball Skelettarmee Hexe
Tesla Feuerball Megaritter Skelettarmee Hexe Banditin Magieschütze
Hexe Tesla Feuerball Banditin Magieschütze Megaritter
Tesla
Skelettarmee Megaritter Tesla Feuerball Hexe Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Tesla Feuerball Hexe Banditin
Feuerball Banditin Tesla Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter Hexe
Skelettarmee Megaritter Tesla Feuerball Banditin
Tesla Skelettarmee Hexe Banditin Megaritter
Feuerball Tesla Hexe Magieschütze
Skelettarmee Tesla Feuerball Hexe Banditin
Megaritter Tesla Skelettarmee
Megaritter Feuerball Skelettarmee Hexe Banditin Magieschütze
Hexe Tesla Skelettarmee
Megaritter Tesla Hexe
Skelettarmee Megaritter Feuerball
Skelettarmee Megaritter Tesla Feuerball Hexe Banditin
Tesla Feuerball Skelettarmee Hexe Magieschütze Megaritter
Tesla Skelettarmee Hexe Feuerball Magieschütze
Megaritter Tesla Feuerball Hexe Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Banditin
Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerball
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Banditin
Feuerball
Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Hexe Banditin Magieschütze
Magieschütze Feuerball Banditin Megaritter
Feuerball
Feuerball Banditin Magieschütze Megaritter
Feuerball Hexe Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe
Feuerball Hexe Banditin Magieschütze
Feuerball Hexe Banditin Magieschütze Megaritter
Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Banditin Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze
Megaritter
Feuerball Magieschütze
Feuerball Skelettarmee Hexe Banditin Magieschütze
Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Megaritter
Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball Hexe Banditin Magieschütze Megaritter

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