Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Zappys Elektrodrache Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Elixiergolem Zappys Elektrodrache Elektroriese Prinzessin Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Elektroriese Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Funki
Großer Schneeball
Zappys Elektrodrache Prinzessin
Knall
Zappys Prinzessin Funki
Barbarenfass
Tesla Elixiergolem Zappys Prinzessin Elektromagier Funki
Kampfholz
Elixiergolem Zappys Prinzessin Funki
Erdbeben
Tesla Elixiergolem Zappys
Pfeile
Zappys Prinzessin
Königliche Luftpost
Elixiergolem Zappys Elektrodrache Prinzessin Elektromagier Funki
Feuerball
Tesla Elixiergolem Zappys Elektrodrache Prinzessin Elektromagier Funki
Gift
Elixiergolem Zappys Elektrodrache Prinzessin Elektromagier Funki
Blitz
Tesla Elektrodrache Elektromagier Funki
Rakete
Elektrodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrodrache Elektroriese Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrodrache Elektroriese Prinzessin Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Elektroriese Prinzessin Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elixiergolem Prinzessin Tesla Zappys Elektromagier Elektrodrache Funki Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Elixiergolem Prinzessin Tesla Zappys

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Elixiergolem
Zappys Elektrodrache Funki
Zappys
Elixiergolem Elektrodrache
Elektrodrache
Elixiergolem Zappys Funki
Elektroriese
Funki
Prinzessin
Funki
Elektromagier
Funki
Funki
Elixiergolem Elektrodrache Elektroriese Prinzessin Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 6

Tesla
Zappys Prinzessin Elektromagier
Elixiergolem
Zappys
Tesla Elektroriese Elektromagier
Elektrodrache
Elektromagier
Elektroriese
Zappys
Prinzessin
Tesla
Elektromagier
Tesla Zappys Elektrodrache
Funki

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Zappys Elektrodrache Elektromagier Funki
Funki Tesla Zappys Elektrodrache Elektromagier
Tesla Funki Zappys Elektrodrache Elektromagier
Tesla Funki Zappys Elektrodrache Elektromagier
Prinzessin Funki
Tesla Zappys Elektrodrache Elektromagier
Tesla Elektromagier Zappys Elektrodrache Prinzessin
Tesla Elektrodrache Elektroriese Elektromagier Funki
Tesla Zappys Funki Prinzessin
Tesla Zappys Elektromagier Funki
Elektromagier Tesla Zappys Elektrodrache Elektroriese Prinzessin
Tesla Zappys Elektrodrache Prinzessin Elektromagier
Tesla Funki Zappys Elektrodrache Elektromagier
Funki Tesla Zappys Elektrodrache Prinzessin Elektromagier
Funki Tesla Zappys Elektromagier
Tesla Zappys Elektroriese Elektromagier Funki
Tesla Funki Zappys Elektrodrache Elektromagier
Tesla Zappys Elektrodrache Elektromagier
Tesla Zappys Elektrodrache Prinzessin Elektromagier
Funki Tesla Zappys Elektromagier
Tesla Zappys Elektrodrache Elektroriese Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Tesla Zappys Elektroriese Elektromagier Funki
Elektromagier Tesla Elektrodrache
Zappys Elektrodrache Elektromagier Funki
Tesla Zappys Elektromagier Funki
Tesla Zappys Funki
Elektroriese Tesla Zappys Elektrodrache Prinzessin Elektromagier
Funki Tesla Zappys Elektromagier
Tesla Zappys Funki
Elektrodrache Elektromagier Zappys Funki
Tesla Zappys Funki
Tesla Zappys Elektrodrache Funki
Elektroriese Elektromagier
Tesla Zappys Funki
Tesla Zappys Elektrodrache Elektroriese Prinzessin Funki
Tesla Zappys Elektrodrache Elektroriese Elektromagier Funki
Tesla Zappys Elektrodrache Elektroriese Prinzessin Elektromagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Elektrodrache Funki
Elektrodrache Prinzessin Elektromagier
Elektrodrache Funki
Funki
Funki
Elektroriese Elektrodrache Prinzessin
Prinzessin Funki
Elektrodrache Prinzessin
Elektrodrache
Elektrodrache Elektromagier Funki
Elektrodrache Prinzessin Elektromagier Funki
Elektrodrache Prinzessin
Prinzessin Funki
Elektrodrache Prinzessin
Prinzessin Funki
Elektrodrache Prinzessin Funki
Elektrodrache Prinzessin Funki
Funki
Funki
Elektrodrache Prinzessin Elektromagier Funki
Elektrodrache Elektroriese Prinzessin
Funki
Prinzessin
Funki
Elektrodrache
Elektroriese Elektrodrache Prinzessin Funki
Elektrodrache Prinzessin Elektromagier Funki
Elektrodrache Prinzessin Funki
Funki
Elektrodrache Elektroriese Prinzessin Elektromagier Funki
Elektrodrache Elektromagier Zappys Elektroriese
Funki
Elektrodrache Funki
Zappys Elektrodrache Prinzessin Elektromagier Funki
Funki
Prinzessin Funki
Elektromagier Zappys Elektrodrache Prinzessin
Zappys Elektrodrache Prinzessin Elektromagier
Elektrodrache Prinzessin Elektromagier Funki
Elektrodrache Prinzessin
Elektroriese Funki
Elektrodrache Funki
Elektrodrache Elektroriese Zappys Prinzessin Elektromagier Funki
Zappys Elektrodrache Prinzessin Elektromagier
Elektrodrache Elektroriese Prinzessin Elektromagier Funki

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