Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Blasrohrkobold Riesenkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Riesenkobold Magieschütze Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Riesenkobold Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Wächter Holzfäller
Knall
Blasrohrkobold Wächter Riesenkobold
Barbarenfass
Tesla Blasrohrkobold Walküre Wächter Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Blasrohrkobold Wächter Holzfäller
Erdbeben
Tesla Wächter
Pfeile
Blasrohrkobold Wächter
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Wächter Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Tesla Blasrohrkobold Magieschütze Holzfäller
Gift
Blasrohrkobold Wächter Magieschütze
Blitz
Tesla Walküre Magieschütze Holzfäller
Rakete
Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wächter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Wächter Tesla Feuerball Walküre Magieschütze Holzfäller Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Blasrohrkobold Wächter Tesla Feuerball

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Blasrohrkobold
Walküre Riesenkobold
Feuerball
Riesenkobold Magieschütze
Walküre
Blasrohrkobold Holzfäller Magieschütze
Wächter
Holzfäller
Riesenkobold
Feuerball Blasrohrkobold Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Feuerball Walküre Riesenkobold Holzfäller
Holzfäller
Walküre Wächter Riesenkobold Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 18

Tesla
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Wächter Magieschütze
Blasrohrkobold
Tesla Walküre Wächter Riesenkobold Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Riesenkobold Tesla Walküre Holzfäller
Walküre
Tesla Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze Holzfäller
Wächter
Tesla Blasrohrkobold Magieschütze Holzfäller
Riesenkobold
Feuerball Blasrohrkobold Magieschütze
Magieschütze
Tesla Blasrohrkobold Walküre Wächter Riesenkobold Holzfäller
Holzfäller
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Wächter Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Blasrohrkobold Feuerball Walküre Riesenkobold Magieschütze
Holzfäller Tesla Blasrohrkobold Walküre
Tesla Holzfäller Blasrohrkobold Walküre
Tesla Holzfäller Blasrohrkobold Walküre Wächter
Feuerball Walküre Holzfäller
Feuerball Tesla Blasrohrkobold Walküre Wächter Magieschütze Holzfäller
Tesla Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Tesla Blasrohrkobold Feuerball Walküre Riesenkobold Magieschütze
Tesla Holzfäller
Wächter Tesla Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Blasrohrkobold Walküre Wächter Tesla Feuerball Riesenkobold Magieschütze Holzfäller
Tesla Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Tesla Holzfäller Feuerball Walküre Wächter
Feuerball Walküre Tesla Blasrohrkobold Wächter Magieschütze Holzfäller
Tesla Holzfäller
Tesla Feuerball Holzfäller
Tesla Feuerball Walküre Holzfäller
Tesla Feuerball Blasrohrkobold Walküre Wächter Magieschütze Holzfäller
Walküre Tesla Blasrohrkobold Feuerball Wächter Magieschütze Holzfäller
Tesla Blasrohrkobold Holzfäller
Walküre Tesla Blasrohrkobold Feuerball Wächter Riesenkobold Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Holzfäller Tesla Feuerball
Feuerball Tesla Walküre Magieschütze Holzfäller
Wächter Holzfäller Walküre Riesenkobold
Walküre Wächter Holzfäller Tesla Feuerball Riesenkobold
Tesla Walküre Wächter Riesenkobold Holzfäller
Feuerball Tesla Blasrohrkobold Riesenkobold Magieschütze
Wächter Tesla Blasrohrkobold Feuerball Walküre Riesenkobold Holzfäller
Tesla Walküre Riesenkobold Holzfäller
Feuerball Walküre Magieschütze
Tesla Blasrohrkobold Wächter Riesenkobold
Tesla Blasrohrkobold Walküre Wächter Holzfäller
Feuerball Walküre Wächter Riesenkobold
Tesla Feuerball Walküre Wächter Riesenkobold Holzfäller
Tesla Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magieschütze
Tesla Wächter Blasrohrkobold Feuerball Walküre Riesenkobold Magieschütze Holzfäller
Walküre Tesla Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Blasrohrkobold Walküre Wächter
Feuerball Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Riesenkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Wächter
Feuerball Walküre Magieschütze
Feuerball Blasrohrkobold Riesenkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerball Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Wächter Holzfäller
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magieschütze
Feuerball Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre Magieschütze
Feuerball Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Wächter
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Wächter Magieschütze
Feuerball Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Walküre Magieschütze Holzfäller
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Feuerball
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Wächter Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Riesenkobold Magieschütze

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