Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug bedrohliche Karten.

Es ist gut, Karten zu haben, die als Bedrohung gelten & von deinem Gegner wahrgenommen werden muss. Bedrohung kann mehr bedeuten, aber auf jeden Fall ist es etwas, was man nicht ignorieren kann.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bogenschützen P.E.K.K.A. Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Wut

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien
Großer Schneeball
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien
Knall
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien
Barbarenfass
Speerkobolde Bogenschützen
Kampfholz
Speerkobolde Bogenschützen
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen
Pfeile
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien P.E.K.K.A. Hexenmutter
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Hexenmutter
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Hexenmutter
Blitz
Hexenmutter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Wut P.E.K.K.A. Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Wut Bogenschützen Lakaien Feuerball Hexenmutter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Knall Wut Bogenschützen

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Knall
Knall
Feuerball P.E.K.K.A. Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Hexenmutter
Bogenschützen
Knall P.E.K.K.A.
Lakaien
Wut Knall P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall
Wut
Lakaien Hexenmutter
P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Lakaien Hexenmutter
Hexenmutter
Knall Wut P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 11

Speerkobolde
Knall Bogenschützen Lakaien P.E.K.K.A.
Knall
Feuerball Speerkobolde Bogenschützen Lakaien P.E.K.K.A. Hexenmutter
Bogenschützen
Speerkobolde Knall Lakaien P.E.K.K.A.
Lakaien
Speerkobolde Knall Bogenschützen P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall
Wut
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Knall Bogenschützen Lakaien
Hexenmutter
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Lakaien Feuerball
P.E.K.K.A. Knall Lakaien
P.E.K.K.A. Bogenschützen Lakaien
P.E.K.K.A. Lakaien
Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Speerkobolde Knall Bogenschützen Lakaien Hexenmutter
Lakaien Speerkobolde Knall Bogenschützen Feuerball
Knall Feuerball P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lakaien
Speerkobolde Bogenschützen
Bogenschützen Lakaien Hexenmutter Speerkobolde Knall Feuerball
Lakaien Speerkobolde Knall Bogenschützen Feuerball
P.E.K.K.A. Knall Lakaien Feuerball
Feuerball Knall Lakaien P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Lakaien Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Speerkobolde Knall Bogenschützen Lakaien
Knall Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Feuerball Hexenmutter
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Feuerball P.E.K.K.A. Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Knall Bogenschützen Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Bogenschützen
P.E.K.K.A. Speerkobolde Knall Lakaien
P.E.K.K.A. Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Hexenmutter Knall Bogenschützen Lakaien
P.E.K.K.A. Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Speerkobolde Lakaien Feuerball
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lakaien
P.E.K.K.A. Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Feuerball
Bogenschützen Feuerball
Speerkobolde Knall Bogenschützen Lakaien Feuerball P.E.K.K.A.
Lakaien Knall Bogenschützen Feuerball P.E.K.K.A. Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Hexenmutter Speerkobolde Knall Lakaien
Bogenschützen
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Lakaien Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Knall Bogenschützen
Feuerball
Lakaien Feuerball
Knall Feuerball
Speerkobolde Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Lakaien
Knall Bogenschützen Feuerball
Knall Feuerball Hexenmutter
Lakaien Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Hexenmutter Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Knall Bogenschützen Feuerball Hexenmutter
Knall Lakaien Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Feuerball
Feuerball Knall Bogenschützen
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball

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