Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Eisgolem Flugmaschine Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Königsriese Eisgolem Flugmaschine Riese Fischer Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Königsriese Eisgolem Flugmaschine Riese Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Königsriese Riese Fischer
Großer Schneeball
Speerkobolde Flugmaschine Fischer
Knall
Speerkobolde Königsriese Flugmaschine Fischer
Barbarenfass
Speerkobolde Magieschütze
Kampfholz
Speerkobolde Königsriese Fischer
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Speerkobolde Flugmaschine
Königliche Luftpost
Speerkobolde Flugmaschine Fischer Magieschütze
Feuerball
Flugmaschine Fischer Magieschütze
Gift
Speerkobolde Flugmaschine Fischer Magieschütze
Blitz
Eisgolem Fischer Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Erdbeben Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Eisgolem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Eisgolem Erdbeben Fischer Flugmaschine Magieschütze Riese Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Eisgolem Erdbeben Fischer

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Eisgolem Königsriese Erdbeben Flugmaschine Riese
Königsriese
Erdbeben Fischer Speerkobolde Eisgolem Flugmaschine Magieschütze
Eisgolem
Speerkobolde Königsriese Flugmaschine Magieschütze
Erdbeben
Königsriese Riese Speerkobolde
Flugmaschine
Speerkobolde Königsriese Eisgolem Riese
Riese
Erdbeben Speerkobolde Flugmaschine Fischer Magieschütze
Fischer
Königsriese Riese
Magieschütze
Königsriese Eisgolem Riese

Verteidigungssynergien 1 8

Speerkobolde
Eisgolem Erdbeben Flugmaschine
Königsriese
Eisgolem
Speerkobolde Erdbeben Flugmaschine Fischer Magieschütze
Erdbeben
Speerkobolde Eisgolem
Flugmaschine
Speerkobolde Eisgolem Fischer
Riese
Fischer
Eisgolem Flugmaschine Magieschütze
Magieschütze
Eisgolem Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Speerkobolde Eisgolem Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Fischer
Fischer
Fischer
Erdbeben
Speerkobolde Erdbeben Flugmaschine Magieschütze
Speerkobolde Flugmaschine Magieschütze
Erdbeben Eisgolem Flugmaschine Magieschütze
Fischer
Speerkobolde Eisgolem Fischer
Speerkobolde Eisgolem Erdbeben Flugmaschine Fischer Magieschütze
Speerkobolde Flugmaschine Magieschütze
Erdbeben Flugmaschine
Erdbeben Magieschütze
Fischer
Fischer
Speerkobolde Flugmaschine Fischer Magieschütze
Erdbeben Speerkobolde Eisgolem Flugmaschine Fischer Magieschütze
Fischer
Speerkobolde Erdbeben Flugmaschine Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Eisgolem Fischer
Eisgolem Flugmaschine Fischer Magieschütze
Speerkobolde Eisgolem Fischer
Eisgolem Fischer
Fischer
Eisgolem Flugmaschine Magieschütze
Speerkobolde Eisgolem Flugmaschine
Fischer
Speerkobolde Eisgolem Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine
Eisgolem
Flugmaschine Magieschütze
Speerkobolde Eisgolem Flugmaschine Fischer Magieschütze
Eisgolem Erdbeben Flugmaschine Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Magieschütze Eisgolem Flugmaschine
Flugmaschine Fischer Magieschütze
Erdbeben Flugmaschine Magieschütze
Erdbeben Eisgolem Flugmaschine
Erdbeben Magieschütze
Speerkobolde Eisgolem Flugmaschine Magieschütze
Erdbeben Flugmaschine Magieschütze
Erdbeben Eisgolem Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Fischer
Fischer
Erdbeben Flugmaschine Fischer Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Erdbeben Flugmaschine Eisgolem Fischer Magieschütze
Erdbeben Flugmaschine Fischer Magieschütze
Erdbeben Eisgolem Flugmaschine Fischer Magieschütze
Erdbeben Speerkobolde Flugmaschine Magieschütze
Erdbeben Magieschütze Flugmaschine
Erdbeben
Fischer
Erdbeben Flugmaschine Fischer Magieschütze
Erdbeben Flugmaschine Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Fischer
Erdbeben Flugmaschine
Eisgolem Erdbeben Magieschütze
Fischer
Erdbeben Flugmaschine Fischer Magieschütze
Flugmaschine Fischer Magieschütze
Fischer Magieschütze
Eisgolem Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine
Erdbeben Magieschütze
Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Speerkobolde Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Eisgolem Erdbeben Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine
Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze

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