Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Buono
Sinergia
Ottimo!
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Mediocre

3 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Niente truppe anti terra con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscano a terra e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Goblin lancieri Golem di ghiaccio Macchina volante Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Goblin lancieri Gigante Royale Golem di ghiaccio Macchina volante Gigante Pescatore Arciere Magico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale Gigante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Terremoto

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Gigante

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Terremoto

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Goblin lancieri Gigante Royale Golem di ghiaccio Macchina volante Gigante Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Goblin lancieri Gigante Royale Gigante Pescatore
Palla di neve gigante
Goblin lancieri Macchina volante Pescatore
Scarica
Goblin lancieri Gigante Royale Macchina volante Pescatore
Barile barbarico
Goblin lancieri Arciere Magico
Il Tronco
Goblin lancieri Gigante Royale Pescatore
Terremoto
Goblin lancieri
Frecce
Goblin lancieri Macchina volante
Consegna Royale
Goblin lancieri Macchina volante Pescatore Arciere Magico
Sfera infuocata
Macchina volante Pescatore Arciere Magico
Veleno
Goblin lancieri Macchina volante Pescatore Arciere Magico
Fulmine
Golem di ghiaccio Pescatore Arciere Magico
Razzo
Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Golem di ghiaccio Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Golem di ghiaccio Terremoto Arciere Magico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Goblin lancieri Golem di ghiaccio

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Golem di ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Goblin lancieri Golem di ghiaccio Terremoto Pescatore Macchina volante Arciere Magico Gigante Gigante Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Goblin lancieri Golem di ghiaccio Terremoto Pescatore

Sinergie d'attacco 4 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Goblin lancieri
Golem di ghiaccio Gigante Royale Terremoto Macchina volante Gigante
Gigante Royale
Terremoto Pescatore Goblin lancieri Golem di ghiaccio Macchina volante Arciere Magico
Golem di ghiaccio
Goblin lancieri Gigante Royale Macchina volante Arciere Magico
Terremoto
Gigante Royale Gigante Goblin lancieri
Macchina volante
Goblin lancieri Gigante Royale Golem di ghiaccio Gigante
Gigante
Terremoto Goblin lancieri Macchina volante Pescatore Arciere Magico
Pescatore
Gigante Royale Gigante
Arciere Magico
Gigante Royale Golem di ghiaccio Gigante

Sinergie di difesa 1 8

Goblin lancieri
Golem di ghiaccio Terremoto Macchina volante
Gigante Royale
Golem di ghiaccio
Goblin lancieri Terremoto Macchina volante Pescatore Arciere Magico
Terremoto
Goblin lancieri Golem di ghiaccio
Macchina volante
Goblin lancieri Golem di ghiaccio Pescatore
Gigante
Pescatore
Golem di ghiaccio Macchina volante Arciere Magico
Arciere Magico
Golem di ghiaccio Pescatore

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Terremoto Goblin lancieri Golem di ghiaccio Macchina volante Arciere Magico
Macchina volante Pescatore
Pescatore
Pescatore
Terremoto
Goblin lancieri Terremoto Macchina volante Arciere Magico
Goblin lancieri Macchina volante Arciere Magico
Terremoto Golem di ghiaccio Macchina volante Arciere Magico
Pescatore
Goblin lancieri Golem di ghiaccio Pescatore
Goblin lancieri Golem di ghiaccio Terremoto Macchina volante Pescatore Arciere Magico
Goblin lancieri Macchina volante Arciere Magico
Terremoto Macchina volante
Terremoto Arciere Magico
Pescatore
Pescatore
Goblin lancieri Macchina volante Pescatore Arciere Magico
Terremoto Goblin lancieri Golem di ghiaccio Macchina volante Pescatore Arciere Magico
Pescatore
Goblin lancieri Terremoto Macchina volante Pescatore

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Goblin lancieri Golem di ghiaccio Pescatore
Golem di ghiaccio Macchina volante Pescatore Arciere Magico
Goblin lancieri Golem di ghiaccio Pescatore
Golem di ghiaccio Pescatore
Pescatore
Golem di ghiaccio Macchina volante Arciere Magico
Goblin lancieri Golem di ghiaccio Macchina volante
Pescatore
Goblin lancieri Golem di ghiaccio Macchina volante Arciere Magico
Macchina volante
Golem di ghiaccio
Macchina volante Arciere Magico
Goblin lancieri Golem di ghiaccio Macchina volante Pescatore Arciere Magico
Golem di ghiaccio Terremoto Macchina volante Arciere Magico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Terremoto Arciere Magico Golem di ghiaccio Macchina volante
Macchina volante Pescatore Arciere Magico
Terremoto Macchina volante Arciere Magico
Terremoto Golem di ghiaccio Macchina volante
Terremoto Arciere Magico
Goblin lancieri Golem di ghiaccio Macchina volante Arciere Magico
Terremoto Macchina volante Arciere Magico
Terremoto Golem di ghiaccio Macchina volante Arciere Magico
Macchina volante Pescatore
Pescatore
Terremoto Macchina volante Pescatore Arciere Magico
Macchina volante Arciere Magico
Terremoto Macchina volante Golem di ghiaccio Pescatore Arciere Magico
Terremoto Macchina volante Pescatore Arciere Magico
Terremoto Golem di ghiaccio Macchina volante Pescatore Arciere Magico
Terremoto Goblin lancieri Macchina volante Arciere Magico
Terremoto Arciere Magico Macchina volante
Terremoto
Pescatore
Terremoto Macchina volante Pescatore Arciere Magico
Terremoto Macchina volante Arciere Magico
Terremoto Arciere Magico
Pescatore
Terremoto Macchina volante
Golem di ghiaccio Terremoto Arciere Magico
Pescatore
Terremoto Macchina volante Pescatore Arciere Magico
Macchina volante Pescatore Arciere Magico
Pescatore Arciere Magico
Golem di ghiaccio Macchina volante Arciere Magico
Macchina volante
Terremoto Arciere Magico
Arciere Magico
Terremoto Arciere Magico
Terremoto Goblin lancieri Macchina volante Arciere Magico
Macchina volante Arciere Magico
Macchina volante Arciere Magico
Golem di ghiaccio Terremoto Macchina volante Arciere Magico
Macchina volante
Macchina volante Arciere Magico
Macchina volante Arciere Magico
Macchina volante Arciere Magico

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