Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien Megalakai Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Megalakai Prinz P.E.K.K.A. Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Königsschweinchen Prinz P.E.K.K.A. Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaien Königsschweinchen Skelettarmee Prinz Phönix
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaien Megalakai Königsschweinchen Skelettarmee
Knall
Speerkobolde Lakaien Königsschweinchen Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Königsschweinchen Skelettarmee
Kampfholz
Speerkobolde Königsschweinchen Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Königsschweinchen Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Lakaien Königsschweinchen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Lakaien Megalakai Königsschweinchen Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Lakaien Megalakai Königsschweinchen Skelettarmee
Gift
Speerkobolde Lakaien Megalakai Königsschweinchen Skelettarmee Phönix
Blitz
Megalakai Prinz Phönix
Rakete
Königsschweinchen Prinz Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Megalakai Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Lakaien Megalakai Skelettarmee Phönix Königsschweinchen Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Lakaien Megalakai Skelettarmee

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Königsschweinchen Prinz
Lakaien
Königsschweinchen Prinz P.E.K.K.A.
Megalakai
Königsschweinchen
Speerkobolde Lakaien
Skelettarmee
Prinz
Speerkobolde Lakaien
P.E.K.K.A.
Lakaien
Phönix

Verteidigungssynergien 0 9

Speerkobolde
Lakaien Megalakai Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Lakaien
Speerkobolde Prinz P.E.K.K.A.
Megalakai
Speerkobolde Skelettarmee
Königsschweinchen
Skelettarmee
Speerkobolde Megalakai Prinz
Prinz
Speerkobolde Lakaien Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Lakaien
Phönix

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaien Megalakai
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaien Megalakai Prinz Phönix
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Lakaien Megalakai
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Lakaien Megalakai Phönix
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee Speerkobolde Lakaien Megalakai
Lakaien Megalakai Speerkobolde Phönix
P.E.K.K.A. Phönix
P.E.K.K.A. Lakaien Skelettarmee Prinz Phönix
Skelettarmee Speerkobolde Prinz Phönix
Lakaien Skelettarmee Speerkobolde Megalakai
Lakaien Megalakai Speerkobolde Phönix
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Lakaien
Skelettarmee Lakaien Megalakai Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinz Phönix
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Lakaien Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Speerkobolde Lakaien Megalakai Skelettarmee Prinz
Speerkobolde Lakaien Megalakai
P.E.K.K.A. Prinz Phönix
Skelettarmee Speerkobolde Lakaien Prinz P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Speerkobolde Prinz P.E.K.K.A.
Megalakai Prinz Phönix
Skelettarmee P.E.K.K.A. Speerkobolde Lakaien Prinz
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Phönix
P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Phönix
Lakaien
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Speerkobolde Lakaien Megalakai Phönix
P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Phönix
P.E.K.K.A. Speerkobolde Lakaien Megalakai Skelettarmee Prinz Phönix
P.E.K.K.A. Megalakai Skelettarmee Phönix
P.E.K.K.A. Lakaien Megalakai Prinz Phönix
Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinz Phönix
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Skelettarmee Phönix Speerkobolde Lakaien Megalakai Prinz P.E.K.K.A.
Lakaien Megalakai P.E.K.K.A. Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinz
Speerkobolde Lakaien Megalakai
Lakaien Prinz
Prinz
Lakaien
Prinz
Speerkobolde
Lakaien
Megalakai Prinz
Lakaien Prinz
Prinz
Megalakai
Prinz
Lakaien Megalakai
Megalakai
P.E.K.K.A. Prinz
Speerkobolde Lakaien Skelettarmee Prinz
Megalakai
Megalakai Prinz
Megalakai Prinz P.E.K.K.A.
Lakaien
Prinz

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