Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Mittelmäßig
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien Koboldgang Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Lakaien Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Lakaien Koboldgang Koboldfass
Knall
Speerkobolde Bomber Lakaien Koboldgang Koboldfass Riesenkobold
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Koboldgang Koboldfass
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Koboldgang Koboldfass
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Speerkobolde Bomber Lakaien Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bomber Lakaien Koboldgang Koboldfass
Feuerball
Bomber Lakaien Koboldgang Koboldfass
Gift
Speerkobolde Bomber Lakaien Koboldgang
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Wut

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Speerkobolde Bomber Wut Lakaien Koboldgang Koboldfass Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Spiegel Speerkobolde Bomber Wut

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldfass Koboldgang Riesenkobold
Bomber
Lakaien Riesenkobold
Lakaien
Wut Bomber Riesenkobold
Koboldgang
Koboldfass Speerkobolde Spiegel Riesenkobold
Spiegel
Koboldfass Koboldgang
Wut
Lakaien Riesenkobold
Koboldfass
Speerkobolde Koboldgang Spiegel Riesenkobold
Riesenkobold
Speerkobolde Bomber Lakaien Koboldgang Wut Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 5

Speerkobolde
Lakaien Koboldgang Riesenkobold
Bomber
Lakaien
Speerkobolde Riesenkobold
Koboldgang
Speerkobolde Spiegel
Spiegel
Koboldgang
Wut
Koboldfass
Riesenkobold
Speerkobolde Lakaien

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Lakaien Riesenkobold
Bomber Lakaien Koboldgang
Koboldgang Bomber Lakaien
Bomber Lakaien Koboldgang
Bomber
Koboldgang Speerkobolde Bomber Lakaien
Lakaien Speerkobolde Koboldgang
Riesenkobold
Lakaien Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Bomber
Lakaien Koboldgang Speerkobolde Bomber Riesenkobold
Lakaien Speerkobolde Koboldgang
Bomber Lakaien Koboldgang
Bomber Lakaien Koboldgang
Koboldgang
Koboldgang
Bomber Lakaien Koboldgang
Speerkobolde Bomber Lakaien Koboldgang
Speerkobolde Bomber Lakaien
Bomber Koboldgang Speerkobolde Lakaien Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Speerkobolde
Bomber Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Lakaien Riesenkobold
Koboldgang Riesenkobold
Koboldgang Riesenkobold
Lakaien Koboldgang Riesenkobold
Koboldgang Speerkobolde Lakaien Riesenkobold
Riesenkobold
Speerkobolde Lakaien
Koboldgang Riesenkobold
Lakaien
Riesenkobold
Koboldgang Riesenkobold
Bomber
Koboldgang Speerkobolde Bomber Lakaien Riesenkobold
Lakaien Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Riesenkobold
Bomber
Speerkobolde Lakaien Riesenkobold
Bomber
Lakaien Koboldgang
Lakaien
Speerkobolde Bomber
Bomber Lakaien
Bomber
Bomber
Lakaien
Bomber
Lakaien
Bomber
Speerkobolde Lakaien Koboldgang
Koboldgang
Bomber
Lakaien Koboldgang
Riesenkobold

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