Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldhütte Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Rammbock Riese Koboldhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Rammbock Riese
Großer Schneeball
Speerkobolde Barbaren Rammbock Koboldhütte
Knall
Speerkobolde Rammbock Koboldhütte Infernoturm
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Barbaren Rammbock Koboldhütte Infernoturm
Kampfholz
Speerkobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldhütte
Erdbeben
Speerkobolde Barbaren Koboldhütte Infernoturm
Pfeile
Speerkobolde Koboldhütte
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldhütte
Feuerball
Barbaren Rammbock Koboldhütte Infernoturm
Gift
Speerkobolde Barbaren Koboldhütte Infernoturm
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldhütte Infernoturm
Rakete
Barbaren Koboldhütte Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Infernoturm

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Barbaren Riese Koboldhütte Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Riese Koboldhütte
Ritter
Speerkobolde Rammbock Koboldhütte
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Speerkobolde Koboldhütte
Rammbock
Ritter Speerkobolde Koboldhütte
Riese
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Koboldhütte
Koboldhütte
Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Riese
Infernoturm

Verteidigungssynergien 2 8

Speerkobolde
Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Infernoturm
Ritter
Speerkobolde Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Barbaren
Speerkobolde
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Ritter Koboldhütte
Rammbock
Riese
Koboldhütte
Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm
Ritter Speerkobolde Koboldhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Koboldhütte Infernoturm
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Ritter Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Infernoturm Ritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Infernoturm Ritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde
Infernoturm Speerkobolde Koboldhütte
Barbaren Infernoturm
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldhütte
Ritter Speerkobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Barbaren Speerkobolde Ritter Koboldhütte
Infernoturm Speerkobolde Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Infernoturm Ritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Ritter Koboldhütte
Barbaren Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Barbaren Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Infernoturm
Speerkobolde Ritter Barbaren Koboldhütte
Speerkobolde Ritter Barbaren Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Infernoturm
Speerkobolde Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Koboldhütte Infernoturm
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Barbaren Infernoturm
Barbaren Infernoturm Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Ritter Barbaren Koboldhütte Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Ritter Barbaren
Speerkobolde Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Infernoturm
Infernoturm Barbaren Koboldhütte
Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Infernoturm
Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter Infernoturm
Barbaren
Barbaren Koboldhütte Infernoturm Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Koboldhütte
Ritter Barbaren
Speerkobolde
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Ritter Koboldhütte
Koboldhütte
Speerkobolde Koboldhütte
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Barbaren Koboldhütte
Ritter Mini-P.E.K.K.A.

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