Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Blasrohrkobold Prinzessin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Golem Prinzessin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Blasrohrkobold Golem Prinzessin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Blasrohrkobold Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Speerkobolde Bomber Blasrohrkobold Prinzessin
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Blasrohrkobold Prinzessin Magieschütze
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Blasrohrkobold Prinzessin
Erdbeben
Speerkobolde Bomber
Pfeile
Speerkobolde Bomber Blasrohrkobold Prinzessin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bomber Blasrohrkobold Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze
Feuerball
Bomber Blasrohrkobold Prinzessin Magieschütze
Gift
Speerkobolde Bomber Blasrohrkobold Prinzessin Magieschütze
Blitz
Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Prinzessin Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Golem Tunnelgräber Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Speerkobolde Bomber Blasrohrkobold Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Speerkobolde Bomber Blasrohrkobold

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Tunnelgräber Blasrohrkobold Golem Prinzessin
Bomber
Golem Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Tunnelgräber Speerkobolde Spiegel Golem Prinzessin
Spiegel
Tunnelgräber Blasrohrkobold Prinzessin Magieschütze
Golem
Bomber Speerkobolde Blasrohrkobold Magieschütze
Tunnelgräber
Speerkobolde Blasrohrkobold Spiegel Bomber Magieschütze
Prinzessin
Speerkobolde Blasrohrkobold Spiegel
Magieschütze
Spiegel Golem Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 8

Speerkobolde
Blasrohrkobold
Bomber
Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Speerkobolde Spiegel Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze
Spiegel
Blasrohrkobold Prinzessin Magieschütze
Golem
Tunnelgräber
Bomber Blasrohrkobold
Prinzessin
Blasrohrkobold Spiegel
Magieschütze
Blasrohrkobold Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Blasrohrkobold Magieschütze
Bomber Blasrohrkobold
Bomber Blasrohrkobold
Bomber Blasrohrkobold
Bomber Prinzessin
Speerkobolde Bomber Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Speerkobolde Prinzessin Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Prinzessin
Speerkobolde Bomber Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold Speerkobolde Bomber Prinzessin Magieschütze
Speerkobolde Blasrohrkobold Prinzessin Magieschütze
Bomber
Bomber Blasrohrkobold Prinzessin Magieschütze
Bomber
Speerkobolde Bomber Blasrohrkobold Magieschütze
Speerkobolde Bomber Blasrohrkobold Prinzessin Magieschütze
Blasrohrkobold
Bomber Speerkobolde Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde
Bomber Tunnelgräber Magieschütze
Speerkobolde
Blasrohrkobold Prinzessin Magieschütze
Speerkobolde Blasrohrkobold
Speerkobolde Magieschütze
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Bomber Blasrohrkobold Prinzessin Magieschütze
Speerkobolde Bomber Blasrohrkobold Magieschütze
Bomber Blasrohrkobold Prinzessin Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze
Blasrohrkobold Tunnelgräber Magieschütze
Blasrohrkobold
Bomber Magieschütze
Speerkobolde Blasrohrkobold Prinzessin Magieschütze
Bomber Blasrohrkobold Prinzessin Magieschütze
Blasrohrkobold Prinzessin Magieschütze
Tunnelgräber Blasrohrkobold
Tunnelgräber Blasrohrkobold Prinzessin Magieschütze
Blasrohrkobold Prinzessin Magieschütze
Blasrohrkobold Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze
Blasrohrkobold Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Blasrohrkobold Magieschütze
Speerkobolde Bomber Blasrohrkobold Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold Prinzessin
Bomber
Bomber Blasrohrkobold Prinzessin Magieschütze
Bomber Blasrohrkobold Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze
Magieschütze
Prinzessin
Bomber Prinzessin Magieschütze
Tunnelgräber Blasrohrkobold Prinzessin Magieschütze
Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze
Tunnelgräber Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Prinzessin Magieschütze
Blasrohrkobold
Bomber Blasrohrkobold Tunnelgräber Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Speerkobolde Blasrohrkobold Prinzessin Magieschütze
Blasrohrkobold Prinzessin Magieschütze
Tunnelgräber Blasrohrkobold Prinzessin Magieschütze
Bomber Blasrohrkobold Prinzessin Magieschütze
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinzessin Magieschütze
Blasrohrkobold Prinzessin Magieschütze
Blasrohrkobold Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze

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