Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Elixiersammler Hexe Prinzessin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Prinzessin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Koboldfass
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Koboldfass Hexe Prinzessin
Knall
Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Prinzessin Magieschütze
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Prinzessin
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Elixiersammler Koboldfass Hexe
Pfeile
Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Prinzessin Magieschütze
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Elixiersammler Koboldfass Hexe Prinzessin Magieschütze
Gift
Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Elixiersammler Hexe Prinzessin Magieschütze
Blitz
Elixiersammler Hexe Magieschütze
Rakete
Elixiersammler Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Elixiersammler Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin Magieschütze Hexe Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldfass Feuerwerkerin Prinzessin
Bomber
Feuerwerkerin
Speerkobolde Koboldfass Prinzessin
Elixiersammler
Koboldfass
Speerkobolde Feuerwerkerin Prinzessin
Hexe
Prinzessin
Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldfass
Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 2

Speerkobolde
Feuerwerkerin
Bomber
Feuerwerkerin
Speerkobolde Prinzessin
Elixiersammler
Koboldfass
Hexe
Prinzessin
Feuerwerkerin
Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Magieschütze
Bomber Feuerwerkerin Hexe
Hexe Bomber
Hexe Bomber Feuerwerkerin
Bomber Feuerwerkerin Prinzessin
Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Magieschütze
Speerkobolde Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Magieschütze
Magieschütze
Hexe Prinzessin
Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin
Hexe Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Speerkobolde Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Magieschütze
Bomber Hexe
Bomber Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Magieschütze
Bomber Feuerwerkerin Hexe
Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Hexe Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Bomber Speerkobolde Feuerwerkerin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Hexe
Bomber Feuerwerkerin Magieschütze
Speerkobolde Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Magieschütze
Speerkobolde Hexe
Speerkobolde Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Hexe
Hexe
Hexe
Bomber Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Magieschütze
Hexe Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Magieschütze
Bomber Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Magieschütze
Feuerwerkerin
Bomber Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Speerkobolde Hexe Prinzessin Magieschütze
Bomber Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Feuerwerkerin Magieschütze
Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Prinzessin
Bomber
Bomber Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Bomber Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Magieschütze
Magieschütze
Prinzessin
Feuerwerkerin Bomber Hexe Prinzessin Magieschütze
Hexe
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Magieschütze
Hexe Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe
Bomber Magieschütze
Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Speerkobolde Hexe Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Bomber Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Magieschütze

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