Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Elixiergolem Ballon Prinzessin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Ballon Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Elixiergolem Ballon Prinzessin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Ballon Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Elixiergolem Ballon
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Ballon Prinzessin
Knall
Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Ballon Prinzessin
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Elixiergolem Prinzessin Magieschütze
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Elixiergolem Prinzessin
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Elixiergolem
Pfeile
Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Prinzessin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Elixiergolem Ballon Prinzessin Magieschütze
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Elixiergolem Ballon Prinzessin Magieschütze
Gift
Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Elixiergolem Ballon Prinzessin Magieschütze
Blitz
Ballon Magieschütze
Rakete
Ballon Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Elixiergolem Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bomber Pfeile Feuerwerkerin Elixiergolem Prinzessin Magieschütze Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Bomber Pfeile Feuerwerkerin

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Feuerwerkerin Elixiergolem Ballon Prinzessin
Bomber
Elixiergolem
Pfeile
Ballon Elixiergolem
Feuerwerkerin
Elixiergolem Speerkobolde Ballon Prinzessin
Elixiergolem
Feuerwerkerin Speerkobolde Bomber Pfeile Ballon Magieschütze
Ballon
Pfeile Speerkobolde Feuerwerkerin Elixiergolem Prinzessin Magieschütze
Prinzessin
Speerkobolde Feuerwerkerin Ballon
Magieschütze
Elixiergolem Ballon

Verteidigungssynergien 0 3

Speerkobolde
Pfeile Feuerwerkerin
Bomber
Pfeile
Speerkobolde
Feuerwerkerin
Speerkobolde Prinzessin
Elixiergolem
Ballon
Prinzessin
Feuerwerkerin
Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Magieschütze
Bomber Feuerwerkerin
Bomber
Bomber Feuerwerkerin
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Magieschütze
Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Prinzessin
Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin
Speerkobolde Bomber Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Pfeile Speerkobolde Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Bomber
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Bomber Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Bomber Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Speerkobolde
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Speerkobolde
Speerkobolde Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile
Bomber Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Bomber Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Speerkobolde Prinzessin Magieschütze
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Pfeile Prinzessin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Speerkobolde Bomber Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile
Bomber
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Magieschütze
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Bomber Prinzessin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Pfeile Prinzessin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin
Bomber Pfeile Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Speerkobolde Prinzessin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Pfeile
Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Pfeile Bomber Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Pfeile
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns