Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Elitebarbaren

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Elitebarbaren
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang
Knall
Speerkobolde Koboldgang Infernoturm
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Elitebarbaren Bombenturm Infernoturm
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Elitebarbaren
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Bombenturm Infernoturm
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Elitebarbaren
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Bombenturm Infernoturm
Gift
Speerkobolde Koboldgang Bombenturm Infernoturm
Blitz
Elitebarbaren Bombenturm Infernoturm
Rakete
Elitebarbaren Bombenturm Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Bombenturm Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Infernoturm Rakete

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Koboldgang Feuerball Bombenturm Infernoturm Elitebarbaren Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Pfeile Koboldgang Feuerball

Angriffssynergien 2 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldgang Elitebarbaren
Pfeile
Elitebarbaren Feuerball
Koboldgang
Speerkobolde
Elitebarbaren
Pfeile Speerkobolde Feuerball
Feuerball
Pfeile Elitebarbaren
Bombenturm
Infernoturm
Rakete

Verteidigungssynergien 1 10

Speerkobolde
Pfeile Koboldgang Bombenturm Infernoturm
Pfeile
Speerkobolde Feuerball Bombenturm Infernoturm
Koboldgang
Infernoturm Speerkobolde Bombenturm
Elitebarbaren
Feuerball
Pfeile Bombenturm Infernoturm
Bombenturm
Speerkobolde Pfeile Koboldgang Feuerball
Infernoturm
Koboldgang Speerkobolde Pfeile Feuerball
Rakete

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Speerkobolde Feuerball Infernoturm
Elitebarbaren Bombenturm Infernoturm Koboldgang
Koboldgang Bombenturm Infernoturm Rakete Elitebarbaren
Elitebarbaren Bombenturm Infernoturm Koboldgang
Pfeile Elitebarbaren Feuerball Bombenturm Rakete
Pfeile Koboldgang Feuerball Speerkobolde Bombenturm
Infernoturm Rakete Speerkobolde Pfeile Koboldgang Feuerball Bombenturm
Rakete Pfeile Feuerball Bombenturm Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Elitebarbaren Bombenturm
Koboldgang Elitebarbaren Speerkobolde Infernoturm
Koboldgang Speerkobolde Pfeile Feuerball Bombenturm
Pfeile Infernoturm Speerkobolde Koboldgang Feuerball
Bombenturm Infernoturm Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Rakete
Feuerball Bombenturm Rakete Pfeile Koboldgang
Elitebarbaren Infernoturm Koboldgang Bombenturm
Bombenturm Infernoturm Rakete Koboldgang Elitebarbaren Feuerball
Bombenturm Pfeile Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Infernoturm
Pfeile Feuerball Bombenturm Speerkobolde Koboldgang Elitebarbaren
Pfeile Bombenturm Speerkobolde Feuerball
Elitebarbaren Bombenturm Infernoturm
Koboldgang Speerkobolde Pfeile Elitebarbaren Feuerball Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Speerkobolde Elitebarbaren Feuerball Infernoturm
Feuerball Pfeile Koboldgang Elitebarbaren Bombenturm Rakete
Koboldgang Speerkobolde Elitebarbaren Bombenturm Infernoturm Rakete
Koboldgang Rakete Elitebarbaren Feuerball Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Elitebarbaren
Pfeile Feuerball Rakete Koboldgang Bombenturm
Koboldgang Rakete Speerkobolde Elitebarbaren Feuerball Bombenturm Infernoturm
Infernoturm Elitebarbaren Bombenturm
Rakete Speerkobolde Elitebarbaren Feuerball Bombenturm Infernoturm
Infernoturm Koboldgang
Elitebarbaren Bombenturm Infernoturm
Rakete Pfeile Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Rakete Koboldgang Feuerball Bombenturm Infernoturm
Feuerball Bombenturm
Koboldgang Elitebarbaren Infernoturm Speerkobolde Feuerball Bombenturm Rakete
Pfeile Elitebarbaren Feuerball Bombenturm Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Rakete
Pfeile Feuerball
Rakete Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Rakete
Feuerball Rakete Pfeile
Pfeile Feuerball Speerkobolde Rakete
Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Rakete Koboldgang Elitebarbaren Feuerball
Rakete Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile Rakete
Rakete Elitebarbaren Feuerball
Pfeile Feuerball Rakete
Pfeile Elitebarbaren Feuerball
Rakete Speerkobolde Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Rakete
Pfeile Feuerball Rakete
Rakete
Rakete Pfeile Feuerball
Rakete Pfeile Feuerball
Rakete Feuerball
Rakete Pfeile Feuerball
Rakete
Rakete Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile
Feuerball Rakete Pfeile
Elitebarbaren Pfeile Feuerball
Rakete Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Pfeile Feuerball Rakete
Rakete Pfeile Feuerball
Rakete Pfeile Feuerball
Speerkobolde Koboldgang Feuerball Rakete
Feuerball Rakete Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball Koboldgang Rakete
Pfeile Feuerball
Rakete Pfeile Feuerball
Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Rakete
Feuerball Rakete
Feuerball Rakete

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