Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Magier Elixiersammler Dunkler Prinz Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Riese Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Riese Skelettarmee Dunkler Prinz Funki
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Dunkler Prinz Funki
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Funki
Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Funki
Erdbeben
Elixiersammler Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Funki
Feuerball
Lakaienhorde Magier Elixiersammler Skelettarmee Funki
Gift
Lakaienhorde Magier Elixiersammler Skelettarmee Funki
Blitz
Magier Elixiersammler Dunkler Prinz Funki
Rakete
Lakaienhorde Magier Elixiersammler Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Dunkler Prinz Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiersammler Wut Skelettarmee Dunkler Prinz Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Skelettarmee Dunkler Prinz Lakaienhorde Riese Magier Elixiersammler Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Wut Skelettarmee Dunkler Prinz Lakaienhorde

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Wut Riese Dunkler Prinz Funki
Riese
Wut Dunkler Prinz Funki Lakaienhorde Magier
Magier
Riese Wut Dunkler Prinz Funki
Elixiersammler
Wut
Lakaienhorde Riese Funki Magier Dunkler Prinz
Skelettarmee
Funki
Dunkler Prinz
Riese Lakaienhorde Magier Wut Funki
Funki
Riese Wut Lakaienhorde Magier Skelettarmee Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 4

Lakaienhorde
Funki
Riese
Magier
Skelettarmee Dunkler Prinz
Elixiersammler
Wut
Skelettarmee
Magier Funki
Dunkler Prinz
Magier
Funki
Lakaienhorde Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magier Funki
Lakaienhorde Skelettarmee Funki Dunkler Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Funki Dunkler Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Funki Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Funki
Skelettarmee Dunkler Prinz
Lakaienhorde Magier
Funki
Lakaienhorde Funki Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Dunkler Prinz Funki
Lakaienhorde Skelettarmee Magier Dunkler Prinz
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Funki Magier Dunkler Prinz
Magier Skelettarmee Funki Lakaienhorde Dunkler Prinz
Skelettarmee Funki Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Funki
Lakaienhorde Magier Funki Skelettarmee Dunkler Prinz
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Dunkler Prinz
Magier Dunkler Prinz
Funki
Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Lakaienhorde Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Dunkler Prinz Funki
Magier
Skelettarmee Lakaienhorde Dunkler Prinz Funki
Skelettarmee Dunkler Prinz Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Skelettarmee Dunkler Prinz Funki
Magier Lakaienhorde
Skelettarmee Dunkler Prinz Funki Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Dunkler Prinz Funki
Lakaienhorde Skelettarmee Dunkler Prinz Funki
Lakaienhorde Skelettarmee Funki
Lakaienhorde Dunkler Prinz Funki
Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Lakaienhorde Magier Funki
Magier Lakaienhorde Skelettarmee Funki
Skelettarmee Funki Lakaienhorde Dunkler Prinz
Lakaienhorde Magier Dunkler Prinz Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Funki
Dunkler Prinz Funki
Magier Lakaienhorde Dunkler Prinz Funki
Magier Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Funki
Magier
Magier
Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Magier Dunkler Prinz Funki
Magier
Funki
Lakaienhorde
Funki
Lakaienhorde Magier Funki
Lakaienhorde Magier Funki
Funki
Lakaienhorde Funki
Magier Dunkler Prinz Funki
Magier
Lakaienhorde Funki
Magier
Funki
Lakaienhorde
Magier Dunkler Prinz Funki
Lakaienhorde
Magier Funki
Magier Funki
Funki
Lakaienhorde Magier Funki
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Magier Funki
Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Funki
Magier Funki
Lakaienhorde Skelettarmee Dunkler Prinz
Magier
Lakaienhorde Magier Dunkler Prinz Funki
Magier
Funki
Lakaienhorde Dunkler Prinz Funki
Lakaienhorde Funki
Dunkler Prinz Funki

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns