Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Tesla Rammbock Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Rammbock Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Rammbock Prinz Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Barbaren Rammbock Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Rammbock Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelettfass Barbaren Rammbock Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Skelettfass Rammbock Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Skelettfass Tesla Barbaren Rammbock Prinzessin
Kampfholz
Skelettfass Barbaren Rammbock Prinz Prinzessin
Erdbeben
Tesla Barbaren
Pfeile
Skelettfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Skelettfass Barbaren Rammbock Prinz P.E.K.K.A. Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball
Skelettfass Tesla Barbaren Rammbock Prinzessin
Gift
Skelettfass Barbaren Prinzessin
Blitz
Tesla Rammbock Prinz
Rakete
Barbaren Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Rammbock Prinz P.E.K.K.A. Tunnelgräber Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettfass Tunnelgräber Prinzessin Tesla Rammbock Barbaren Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Skelettfass Tunnelgräber Prinzessin Tesla

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Tunnelgräber Rammbock Prinz Prinzessin
Tesla
Barbaren
Rammbock
Skelettfass P.E.K.K.A. Prinzessin
Prinz
Skelettfass Tunnelgräber Prinzessin
P.E.K.K.A.
Rammbock Prinzessin
Tunnelgräber
Skelettfass Prinz
Prinzessin
Skelettfass Rammbock Prinz P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 3

Skelettfass
Tesla
Prinz Prinzessin
Barbaren
Rammbock
Prinz
Tesla
P.E.K.K.A.
Prinzessin
Tunnelgräber
Prinzessin
Tesla P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Tesla
Barbaren P.E.K.K.A. Tesla Prinz
Tesla Barbaren Prinz P.E.K.K.A.
Tesla Barbaren Prinz P.E.K.K.A.
Barbaren Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin
Tesla
Tesla Prinzessin
Skelettfass Tesla Barbaren P.E.K.K.A.
Tesla Barbaren P.E.K.K.A. Prinz Prinzessin
Tesla Barbaren Prinz Tunnelgräber
Barbaren Tesla Prinzessin
Tesla Prinzessin
Tesla Barbaren Prinz P.E.K.K.A.
Tesla Barbaren Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin
Barbaren P.E.K.K.A. Tesla Prinz
Barbaren Tesla Prinz P.E.K.K.A.
Tesla Barbaren Prinz P.E.K.K.A.
Tesla Barbaren Prinz
Tesla Barbaren Prinzessin
Barbaren P.E.K.K.A. Tesla Prinz
Tesla Barbaren Prinz P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Tesla Prinz P.E.K.K.A.
Skelettfass Tesla Prinz Tunnelgräber
Barbaren P.E.K.K.A. Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Tesla Barbaren
Barbaren P.E.K.K.A. Tesla Prinz
Skelettfass Tesla Prinzessin
Prinz P.E.K.K.A. Tesla Barbaren
P.E.K.K.A. Tesla Barbaren Prinz
P.E.K.K.A. Barbaren Prinz
P.E.K.K.A. Tesla Barbaren
P.E.K.K.A. Tesla Barbaren Prinz
P.E.K.K.A. Barbaren Prinz
Barbaren Prinz P.E.K.K.A. Tesla
Tesla Barbaren Prinzessin
Tesla Barbaren Prinz P.E.K.K.A.
Tesla Barbaren P.E.K.K.A. Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Prinzessin
Skelettfass Tunnelgräber Prinzessin
Skelettfass Tunnelgräber
Skelettfass Barbaren Prinz
Skelettfass Prinzessin
Prinzessin
Skelettfass Prinzessin
Tunnelgräber Skelettfass
Prinz
Tunnelgräber Skelettfass Prinz Prinzessin
Prinzessin
Skelettfass Tunnelgräber Prinzessin
Skelettfass Prinzessin
Prinzessin Skelettfass Prinz
Skelettfass Prinzessin
Skelettfass Prinzessin
Skelettfass Prinz Prinzessin
Skelettfass Tunnelgräber Prinzessin
Prinz
Prinzessin
Prinz
Skelettfass Barbaren
Prinzessin
Tunnelgräber Skelettfass Prinzessin
Skelettfass Prinz Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber Skelettfass
Prinzessin
Skelettfass
Tunnelgräber
Prinzessin
P.E.K.K.A. Prinz
Prinzessin
Skelettfass Barbaren Prinz Prinzessin
Prinzessin
Tunnelgräber Prinz Prinzessin
Skelettfass Prinzessin
Prinz P.E.K.K.A.
Prinzessin
Prinzessin
Skelettfass Prinz Tunnelgräber Prinzessin

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