Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektrodrache Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Königsrekruten Rammbock Magier Elektrodrache P.E.K.K.A. Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Königsrekruten Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Königsrekruten Rammbock P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Königsrekruten Rammbock Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettfass Königsrekruten Rammbock Elektrodrache Infernodrache
Knall
Skelettfass Rammbock Infernodrache
Barbarenfass
Skelettfass Königsrekruten Rammbock Magier
Kampfholz
Skelettfass Königsrekruten Rammbock
Erdbeben
Pfeile
Skelettfass Königsrekruten
Königliche Luftpost
Skelettfass Königsrekruten Rammbock Magier Elektrodrache P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball
Skelettfass Rammbock Magier Elektrodrache Infernodrache
Gift
Skelettfass Königsrekruten Magier Elektrodrache
Blitz
Rammbock Magier Elektrodrache Infernodrache
Rakete
Magier Elektrodrache Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Königsrekruten Rammbock P.E.K.K.A. Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettfass Rammbock Infernodrache Magier Elektrodrache Blitz Königsrekruten P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Skelettfass Rammbock Infernodrache Magier

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Königsrekruten Rammbock Blitz Infernodrache
Königsrekruten
Skelettfass Rammbock Elektrodrache
Rammbock
Skelettfass Königsrekruten Blitz P.E.K.K.A.
Magier
P.E.K.K.A.
Elektrodrache
Königsrekruten P.E.K.K.A. Infernodrache
Blitz
Skelettfass Rammbock
P.E.K.K.A.
Rammbock Magier Elektrodrache
Infernodrache
Skelettfass Elektrodrache

Verteidigungssynergien 0 2

Skelettfass
Königsrekruten
Rammbock
Magier
P.E.K.K.A.
Elektrodrache
Infernodrache
Blitz
P.E.K.K.A.
Magier
Infernodrache
Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Skelettfass Königsrekruten Magier Elektrodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Königsrekruten Elektrodrache
P.E.K.K.A. Königsrekruten Elektrodrache Blitz Infernodrache
Königsrekruten P.E.K.K.A. Infernodrache Elektrodrache
Blitz Königsrekruten P.E.K.K.A.
Elektrodrache
Blitz Infernodrache Magier Elektrodrache
Blitz Skelettfass Königsrekruten Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache Königsrekruten
Königsrekruten
Königsrekruten Magier Elektrodrache
Infernodrache Magier Elektrodrache
Königsrekruten P.E.K.K.A. Magier Elektrodrache Blitz
Magier Königsrekruten Elektrodrache P.E.K.K.A.
Königsrekruten P.E.K.K.A. Infernodrache
Königsrekruten Blitz P.E.K.K.A. Infernodrache
Magier Königsrekruten Elektrodrache P.E.K.K.A.
Königsrekruten Magier Elektrodrache
Magier Königsrekruten Elektrodrache Infernodrache
P.E.K.K.A. Königsrekruten Infernodrache
Königsrekruten Magier Elektrodrache P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten P.E.K.K.A.
Skelettfass Magier Elektrodrache Blitz Infernodrache
Königsrekruten P.E.K.K.A. Elektrodrache Blitz
Königsrekruten Blitz P.E.K.K.A.
Königsrekruten P.E.K.K.A. Infernodrache
Magier Skelettfass Elektrodrache
Königsrekruten P.E.K.K.A. Blitz
P.E.K.K.A. Königsrekruten Infernodrache
Königsrekruten Elektrodrache Blitz P.E.K.K.A. Infernodrache
Königsrekruten P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Königsrekruten Elektrodrache
Königsrekruten Blitz P.E.K.K.A.
Königsrekruten Blitz P.E.K.K.A. Magier
Königsrekruten Magier Elektrodrache
Königsrekruten Elektrodrache Blitz P.E.K.K.A. Infernodrache
Königsrekruten Magier Elektrodrache P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Blitz Königsrekruten Elektrodrache
Skelettfass Elektrodrache
Blitz Skelettfass Elektrodrache
Blitz Skelettfass Königsrekruten
Magier
Magier Skelettfass Elektrodrache
Magier
Skelettfass Magier Elektrodrache Blitz
Skelettfass Magier Elektrodrache Blitz
Blitz Elektrodrache
Blitz Skelettfass Königsrekruten Magier Elektrodrache
Blitz Magier Elektrodrache
Blitz Skelettfass
Blitz Skelettfass Elektrodrache
Blitz Skelettfass
Blitz Skelettfass Magier Elektrodrache
Blitz Skelettfass Königsrekruten Magier Elektrodrache
Blitz
Blitz
Blitz Skelettfass Magier Elektrodrache
Blitz Skelettfass Magier Elektrodrache
Blitz
Blitz Magier
Blitz
Blitz Skelettfass Königsrekruten Elektrodrache
Magier Elektrodrache
Infernodrache
Skelettfass Magier Elektrodrache Blitz
Blitz Skelettfass Magier Elektrodrache
Blitz Skelettfass
Blitz Magier Elektrodrache
Elektrodrache Blitz Skelettfass Magier
Blitz
Blitz Magier Elektrodrache
Blitz Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Magier Blitz
Skelettfass Blitz Königsrekruten Elektrodrache
Blitz Magier Elektrodrache
Blitz Magier Elektrodrache
Skelettfass Magier Elektrodrache Blitz
Blitz
Königsrekruten Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elektrodrache Königsrekruten Blitz
Elektrodrache Blitz
Elektrodrache Blitz Skelettfass Königsrekruten

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