Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexenmutter Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Koboldkäfig P.E.K.K.A. Hexenmutter Widderreiterin Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Widderreiterin Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass P.E.K.K.A. Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Widderreiterin Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelettfass Widderreiterin
Knall
Skelettfass Widderreiterin
Barbarenfass
Skelettfass Koboldkäfig
Kampfholz
Skelettfass Koboldkäfig Widderreiterin
Erdbeben
Koboldkäfig
Pfeile
Skelettfass
Königliche Luftpost
Skelettfass Koboldkäfig P.E.K.K.A. Hexenmutter Widderreiterin
Feuerball
Skelettfass Koboldkäfig Hexenmutter Widderreiterin
Gift
Skelettfass Koboldkäfig Hexenmutter
Blitz
Koboldkäfig Hexenmutter Widderreiterin
Rakete
Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Königliche Luftpost Gift P.E.K.K.A. Hexenmutter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettfass Königliche Luftpost Koboldkäfig Gift Hexenmutter Goldener Ritter Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettfass Königliche Luftpost Koboldkäfig Gift

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Koboldkäfig Gift Widderreiterin Goldener Ritter
Königliche Luftpost
Koboldkäfig
Skelettfass Widderreiterin
Gift
P.E.K.K.A. Skelettfass Hexenmutter Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Gift Hexenmutter Widderreiterin
Hexenmutter
Gift P.E.K.K.A. Widderreiterin
Widderreiterin
Skelettfass Koboldkäfig Gift P.E.K.K.A. Hexenmutter Goldener Ritter
Goldener Ritter
Skelettfass Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 10

Skelettfass
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost
Skelettfass Koboldkäfig P.E.K.K.A. Hexenmutter Widderreiterin Goldener Ritter
Koboldkäfig
Königliche Luftpost Gift Hexenmutter
Gift
Koboldkäfig Hexenmutter
P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost
Hexenmutter
Königliche Luftpost Koboldkäfig Gift Goldener Ritter
Widderreiterin
Königliche Luftpost
Goldener Ritter
Königliche Luftpost Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Koboldkäfig Widderreiterin Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Koboldkäfig Widderreiterin
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Widderreiterin Königliche Luftpost
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Widderreiterin
Königliche Luftpost Koboldkäfig Gift P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost Hexenmutter
Widderreiterin Königliche Luftpost Koboldkäfig Gift
Skelettfass Koboldkäfig Gift P.E.K.K.A. Widderreiterin Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Königliche Luftpost
Gift Hexenmutter Königliche Luftpost Widderreiterin
Königliche Luftpost Gift Widderreiterin
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Widderreiterin
Königliche Luftpost Koboldkäfig Gift P.E.K.K.A. Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Widderreiterin
Königliche Luftpost Koboldkäfig P.E.K.K.A. Widderreiterin
Königliche Luftpost Koboldkäfig Gift P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost Koboldkäfig Widderreiterin Goldener Ritter
Königliche Luftpost Koboldkäfig Gift Hexenmutter Widderreiterin
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Widderreiterin
Königliche Luftpost Gift P.E.K.K.A. Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königliche Luftpost Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost Gift Skelettfass
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Koboldkäfig Widderreiterin Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Koboldkäfig Widderreiterin
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Koboldkäfig Widderreiterin
Königliche Luftpost Gift Hexenmutter Skelettfass Widderreiterin
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Koboldkäfig Widderreiterin
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Koboldkäfig
Königliche Luftpost Koboldkäfig P.E.K.K.A. Gift
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Koboldkäfig Gift
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Koboldkäfig Widderreiterin Goldener Ritter
Koboldkäfig
Königliche Luftpost Koboldkäfig Gift P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Gift Königliche Luftpost Koboldkäfig P.E.K.K.A. Hexenmutter Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Gift Goldener Ritter
Gift Skelettfass Widderreiterin Goldener Ritter
Skelettfass Gift
Skelettfass Gift
Gift
Gift Hexenmutter Skelettfass Widderreiterin
Gift
Gift Skelettfass Widderreiterin
Gift Skelettfass Widderreiterin Goldener Ritter
Gift
Gift Skelettfass Widderreiterin Goldener Ritter
Gift
Gift Skelettfass Goldener Ritter
Skelettfass Gift
Skelettfass Gift
Skelettfass Gift Goldener Ritter
Skelettfass Gift
Gift
Skelettfass Gift
Skelettfass Gift Hexenmutter Goldener Ritter
Gift
Gift
Skelettfass Gift
Gift Hexenmutter
Gift Skelettfass Widderreiterin Goldener Ritter
Skelettfass Gift Widderreiterin Goldener Ritter
Gift Skelettfass Goldener Ritter
Gift Hexenmutter
Skelettfass Gift
Gift
Gift
P.E.K.K.A.
Gift
Skelettfass
Gift Widderreiterin
Gift
Skelettfass Gift
Gift
P.E.K.K.A.
Gift Goldener Ritter
Gift
Gift Skelettfass Goldener Ritter

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