Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Musketierin Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter Riesenskelett Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Dunkler Prinz Prinz Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Dunkler Prinz Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Riesenskelett Funki
Großer Schneeball
Skelettfass Musketierin Skelettarmee
Knall
Skelettfass Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Funki
Barbarenfass
Skelettfass Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz Scharfrichter Riesenskelett Funki
Kampfholz
Skelettfass Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Riesenskelett Funki
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelettfass Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter Riesenskelett Funki
Feuerball
Skelettfass Musketierin Skelettarmee Scharfrichter Funki
Gift
Skelettfass Musketierin Skelettarmee Scharfrichter Funki
Blitz
Musketierin Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter Funki
Rakete
Musketierin Prinz Scharfrichter Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Scharfrichter Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter Riesenskelett Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettfass Skelettarmee Musketierin Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter Riesenskelett Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettfass Skelettarmee Musketierin Dunkler Prinz

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Musketierin Dunkler Prinz Prinz Riesenskelett Funki
Musketierin
Skelettfass Dunkler Prinz Prinz Riesenskelett
Skelettarmee
Funki
Dunkler Prinz
Prinz Skelettfass Musketierin Scharfrichter Funki
Prinz
Dunkler Prinz Skelettfass Musketierin
Scharfrichter
Dunkler Prinz
Riesenskelett
Skelettfass Musketierin Funki
Funki
Skelettfass Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 12

Skelettfass
Musketierin
Musketierin
Skelettfass Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenskelett
Skelettarmee
Musketierin Prinz Scharfrichter Riesenskelett Funki
Dunkler Prinz
Musketierin Prinz Scharfrichter
Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Scharfrichter
Scharfrichter
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Riesenskelett
Riesenskelett
Musketierin Skelettarmee Scharfrichter
Funki
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Musketierin Scharfrichter Funki
Skelettarmee Funki Musketierin Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter
Skelettarmee Prinz Funki Musketierin Dunkler Prinz Scharfrichter Riesenskelett
Skelettarmee Prinz Funki Musketierin Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Riesenskelett Funki
Skelettarmee Musketierin Dunkler Prinz Scharfrichter
Musketierin Scharfrichter
Skelettfass Musketierin Riesenskelett Funki
Funki Musketierin Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Musketierin Dunkler Prinz Prinz Riesenskelett Funki
Skelettarmee Scharfrichter Musketierin Dunkler Prinz Riesenskelett
Musketierin Scharfrichter
Skelettarmee Prinz Funki Musketierin Dunkler Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Scharfrichter Funki Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Funki Prinz
Skelettarmee Prinz Funki
Funki Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter
Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter
Scharfrichter Musketierin Dunkler Prinz Riesenskelett
Funki Musketierin Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Musketierin Prinz Scharfrichter Riesenskelett Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Riesenskelett Funki
Skelettfass Musketierin Prinz Scharfrichter
Skelettarmee Riesenskelett Musketierin Dunkler Prinz Prinz Funki
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Riesenskelett Musketierin Funki
Riesenskelett Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter Funki
Scharfrichter Skelettfass Musketierin
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Funki Musketierin Riesenskelett
Riesenskelett Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Funki
Riesenskelett Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Funki
Musketierin Skelettarmee Funki
Musketierin Dunkler Prinz Prinz Riesenskelett Funki
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Riesenskelett Scharfrichter Funki
Musketierin Skelettarmee Scharfrichter Funki
Skelettarmee Funki Musketierin Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter Riesenskelett
Scharfrichter Musketierin Dunkler Prinz Riesenskelett Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Musketierin Riesenskelett Funki
Skelettfass Musketierin Scharfrichter
Skelettfass Riesenskelett Funki
Skelettfass Musketierin Dunkler Prinz Prinz Riesenskelett Funki
Scharfrichter Dunkler Prinz Funki
Scharfrichter Skelettfass Musketierin
Musketierin Scharfrichter Funki
Skelettfass Scharfrichter
Skelettfass
Musketierin Prinz Funki
Skelettfass Musketierin Dunkler Prinz Prinz Funki
Musketierin Scharfrichter
Skelettfass Musketierin Scharfrichter Funki
Skelettfass Musketierin
Skelettfass Musketierin Prinz Funki
Skelettfass Musketierin Scharfrichter Funki
Skelettfass Musketierin Scharfrichter Funki
Funki
Funki
Skelettfass Musketierin Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter Funki
Skelettfass
Musketierin Prinz Riesenskelett Funki
Musketierin Prinz Funki
Skelettfass Musketierin
Dunkler Prinz Scharfrichter Funki
Skelettfass Musketierin Scharfrichter Funki
Skelettfass Musketierin Prinz Funki
Skelettfass Musketierin Funki
Musketierin Scharfrichter Funki
Skelettfass Musketierin
Funki
Musketierin Funki
Funki
Prinz Riesenskelett Funki
Funki
Skelettfass Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Musketierin Scharfrichter
Musketierin Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter Funki
Skelettfass Musketierin Scharfrichter
Riesenskelett Funki
Musketierin Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter Funki
Musketierin Riesenskelett Funki
Musketierin Scharfrichter
Skelettfass Musketierin Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter Riesenskelett Funki

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