Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Flugmaschine Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Feuerwerkerin Flugmaschine Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Elitebarbaren Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Elitebarbaren Flugmaschine Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Elitebarbaren Prinz
Großer Schneeball
Skelettfass Flugmaschine
Knall
Skelettfass Feuerwerkerin Flugmaschine Prinz
Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Elitebarbaren Bombenturm Elektromagier
Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Elitebarbaren Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Bombenturm
Pfeile
Skelettfass Feuerwerkerin Flugmaschine
Königliche Luftpost
Skelettfass Feuerwerkerin Elitebarbaren Flugmaschine Prinz Elektromagier
Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Elitebarbaren Bombenturm Flugmaschine Elektromagier
Gift
Skelettfass Feuerwerkerin Bombenturm Flugmaschine Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Bombenturm Prinz Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Bombenturm Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Bombenturm Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Gift Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettfass Feuerwerkerin Bombenturm Flugmaschine Gift Elektromagier Prinz Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettfass Feuerwerkerin Bombenturm Flugmaschine

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Feuerwerkerin Flugmaschine Gift Prinz
Feuerwerkerin
Skelettfass Elitebarbaren Flugmaschine Prinz
Elitebarbaren
Feuerwerkerin
Bombenturm
Flugmaschine
Skelettfass Feuerwerkerin Prinz
Gift
Skelettfass Prinz
Prinz
Skelettfass Feuerwerkerin Flugmaschine Gift Elektromagier
Elektromagier
Prinz

Verteidigungssynergien 0 9

Skelettfass
Feuerwerkerin
Bombenturm Flugmaschine Prinz Elektromagier
Elitebarbaren
Bombenturm
Feuerwerkerin Elektromagier
Flugmaschine
Feuerwerkerin Prinz Elektromagier
Gift
Elektromagier
Prinz
Feuerwerkerin Flugmaschine Elektromagier
Elektromagier
Feuerwerkerin Bombenturm Flugmaschine Gift Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerwerkerin Flugmaschine Elektromagier
Elitebarbaren Bombenturm Feuerwerkerin Flugmaschine Prinz Elektromagier
Bombenturm Prinz Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Bombenturm Prinz Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elitebarbaren Bombenturm Gift Prinz
Feuerwerkerin Bombenturm Flugmaschine Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Bombenturm Flugmaschine Gift
Skelettfass Bombenturm Flugmaschine Gift Elektromagier
Elitebarbaren Bombenturm Prinz
Elitebarbaren Feuerwerkerin Prinz Elektromagier
Gift Elektromagier Feuerwerkerin Bombenturm Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine Gift Elektromagier
Bombenturm Prinz Elitebarbaren Flugmaschine Elektromagier
Bombenturm Feuerwerkerin Gift Prinz Elektromagier
Elitebarbaren Bombenturm Prinz Elektromagier
Bombenturm Elitebarbaren Prinz Elektromagier
Bombenturm Feuerwerkerin Elitebarbaren Gift Prinz Elektromagier
Bombenturm Feuerwerkerin Elitebarbaren Flugmaschine Prinz Elektromagier
Bombenturm Gift Feuerwerkerin Flugmaschine Elektromagier
Elitebarbaren Bombenturm Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Elitebarbaren Bombenturm Flugmaschine Gift Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elitebarbaren Prinz Elektromagier
Gift Elektromagier Skelettfass Feuerwerkerin Elitebarbaren Bombenturm Flugmaschine Prinz
Elitebarbaren Bombenturm Prinz Elektromagier
Prinz Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Prinz
Feuerwerkerin Gift Skelettfass Bombenturm Flugmaschine Elektromagier
Prinz Elitebarbaren Bombenturm Flugmaschine Elektromagier
Elitebarbaren Bombenturm Prinz
Elektromagier Feuerwerkerin Elitebarbaren Bombenturm Flugmaschine Gift Prinz
Elitebarbaren Bombenturm Flugmaschine Prinz
Elitebarbaren Gift Prinz Elektromagier
Elitebarbaren Prinz Bombenturm
Feuerwerkerin Bombenturm Flugmaschine
Elitebarbaren Elektromagier Feuerwerkerin Bombenturm Flugmaschine Gift Prinz
Gift Feuerwerkerin Elitebarbaren Bombenturm Flugmaschine Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Gift Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Gift Skelettfass Flugmaschine Elektromagier
Skelettfass Flugmaschine Gift
Skelettfass Feuerwerkerin Flugmaschine Gift Prinz
Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift Skelettfass Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine Gift
Gift Skelettfass Feuerwerkerin Flugmaschine
Gift Skelettfass Feuerwerkerin Flugmaschine
Elitebarbaren Gift Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Skelettfass Flugmaschine Prinz Elektromagier
Gift Feuerwerkerin Flugmaschine
Flugmaschine Gift Skelettfass Feuerwerkerin Elitebarbaren
Skelettfass Feuerwerkerin Flugmaschine Gift
Skelettfass Feuerwerkerin Elitebarbaren Flugmaschine Gift Prinz
Skelettfass Feuerwerkerin Flugmaschine Gift
Skelettfass Feuerwerkerin Flugmaschine Gift
Gift
Skelettfass Feuerwerkerin Flugmaschine Gift Prinz Elektromagier
Skelettfass Feuerwerkerin Flugmaschine Gift
Gift Prinz
Gift
Prinz
Skelettfass Flugmaschine Gift
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift Skelettfass Flugmaschine Elektromagier
Skelettfass Flugmaschine Gift Prinz
Gift Skelettfass Feuerwerkerin
Elitebarbaren Gift Feuerwerkerin Flugmaschine Elektromagier
Elektromagier Skelettfass Feuerwerkerin Flugmaschine Gift
Elitebarbaren
Gift
Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Prinz
Feuerwerkerin Gift
Skelettfass Elektromagier Flugmaschine Prinz
Gift Feuerwerkerin Flugmaschine Elektromagier
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Skelettfass Feuerwerkerin Flugmaschine Gift
Gift
Feuerwerkerin Elitebarbaren Flugmaschine Prinz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Flugmaschine Gift Elektromagier
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Gift Skelettfass Feuerwerkerin Flugmaschine Prinz Elektromagier

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