Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Koboldfass Banditin
Großer Schneeball
Skelettfass Koboldfass
Knall
Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass Banditin
Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass Banditin Elektromagier
Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelettfass Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Banditin Elektromagier
Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass Banditin Elektromagier
Gift
Skelettfass Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass Banditin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass Banditin

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Feuerwerkerin Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Blitz Banditin Megaritter
Feuerwerkerin
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettfass Feuerwerkerin Blitz Elektromagier Megaritter
Koboldfass
Skelettfass Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Blitz
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A.
Banditin
Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 8

Skelettfass
Megaritter
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Feuerwerkerin
Koboldfass
Blitz
Banditin
Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Skelettfass Feuerwerkerin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Blitz Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Megaritter
Blitz Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Megaritter
Blitz Elektromagier Feuerwerkerin
Blitz Skelettfass Banditin Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Blitz Banditin Elektromagier
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Blitz Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Skelettfass Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Blitz Megaritter
Banditin Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Blitz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Blitz Megaritter Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Skelettfass Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Blitz Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Blitz Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Megaritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Blitz Megaritter Banditin
Feuerwerkerin Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Blitz Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Skelettfass Banditin Elektromagier
Blitz Skelettfass Banditin
Blitz Skelettfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Skelettfass
Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Blitz
Skelettfass Feuerwerkerin Blitz Banditin
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Blitz Skelettfass Banditin Elektromagier
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Skelettfass Feuerwerkerin Banditin
Blitz Skelettfass Feuerwerkerin Banditin
Blitz Skelettfass Feuerwerkerin
Blitz Skelettfass Feuerwerkerin Banditin
Blitz Skelettfass Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Blitz Skelettfass Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Megaritter
Blitz Skelettfass Feuerwerkerin Megaritter
Blitz Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz Skelettfass
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Skelettfass Blitz Banditin Elektromagier
Blitz Skelettfass Banditin Megaritter
Blitz Skelettfass Feuerwerkerin Banditin
Blitz Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz Elektromagier Skelettfass Feuerwerkerin
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Banditin Megaritter
Blitz Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Blitz
Skelettfass Blitz Elektromagier Banditin
Blitz Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Blitz
Blitz
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Blitz Elektromagier
Feuerwerkerin Blitz Elektromagier
Blitz Skelettfass Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Megaritter

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