Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Feuerwerkerin Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Blasrohrkobold Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Koboldfass Skelettarmee Skelettkönig
Großer Schneeball
Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Skelettkönig
Knall
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Skelettkönig
Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Skelettkönig
Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Skelettkönig
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Skelettkönig
Pfeile
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Skelettkönig
Königliche Luftpost
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Skelettkönig
Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Skelettkönig
Gift
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Skelettarmee Skelettkönig
Blitz
Infernoturm Skelettkönig
Rakete
Infernoturm Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Gift Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Infernoturm Skelettarmee Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Gift Skelettkönig Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettkönig Blasrohrkobold Gift
Feuerwerkerin
Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass
Blasrohrkobold
Koboldfass Skelettfass Feuerwerkerin Skelettkönig
Infernoturm
Koboldfass
Skelettfass Blasrohrkobold Feuerwerkerin Skelettarmee Skelettkönig
Skelettarmee
Skelettkönig Koboldfass
Gift
Skelettfass
Skelettkönig
Skelettfass Skelettarmee Blasrohrkobold Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 9

Skelettfass
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Infernoturm Skelettarmee
Blasrohrkobold
Skelettfass Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm
Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Skelettkönig
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettkönig
Gift
Infernoturm
Skelettkönig
Infernoturm Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Infernoturm Skelettarmee Blasrohrkobold
Infernoturm Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettkönig
Feuerwerkerin Skelettarmee Gift
Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Infernoturm Feuerwerkerin Gift
Skelettfass Blasrohrkobold Infernoturm Gift
Infernoturm Skelettarmee Skelettkönig
Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm
Blasrohrkobold Skelettarmee Gift Feuerwerkerin Skelettkönig
Infernoturm Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Skelettkönig
Infernoturm Skelettarmee Skelettkönig
Infernoturm Skelettarmee
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Infernoturm
Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Infernoturm
Gift Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettarmee Infernoturm
Skelettarmee Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee
Feuerwerkerin Gift Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettarmee Blasrohrkobold Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Gift
Infernoturm Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Infernoturm
Skelettarmee Gift
Skelettarmee Infernoturm Skelettkönig
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Skelettkönig
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Gift Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Gift
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift Skelettfass Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Gift Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Gift Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Gift
Feuerwerkerin Gift Skelettfass Blasrohrkobold
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Gift Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
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Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee
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Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Skelettkönig
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Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Skelettkönig
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Gift Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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