Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Schlecht

5 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Ofen Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Speerkobolde Ofen Scharfrichter Riesenskelett Fischer Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Riesenskelett Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Klonzauber Riesenskelett Fischer
Großer Schneeball
Skelette Speerkobolde Ofen Klonzauber Fischer
Knall
Skelette Speerkobolde Ofen Klonzauber Fischer
Barbarenfass
Skelette Speerkobolde Ofen Klonzauber Scharfrichter Riesenskelett
Kampfholz
Skelette Speerkobolde Ofen Klonzauber Riesenskelett Fischer
Erdbeben
Skelette Speerkobolde Ofen Klonzauber
Pfeile
Skelette Speerkobolde Ofen Klonzauber
Königliche Luftpost
Skelette Speerkobolde Klonzauber Scharfrichter Riesenskelett Fischer
Feuerball
Ofen Klonzauber Scharfrichter Fischer
Gift
Speerkobolde Ofen Klonzauber Scharfrichter Fischer
Blitz
Ofen Scharfrichter Fischer
Rakete
Ofen Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Ofen Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Klonzauber Scharfrichter Riesenskelett Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Speerkobolde Klonzauber Fischer Ofen Scharfrichter Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Speerkobolde Klonzauber Fischer

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Speerkobolde
Ofen Riesenskelett Megaritter
Ofen
Speerkobolde Riesenskelett
Klonzauber
Riesenskelett
Scharfrichter
Megaritter
Riesenskelett
Klonzauber Speerkobolde Ofen Fischer
Fischer
Riesenskelett Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Scharfrichter Fischer

Verteidigungssynergien 1 10

Skelette
Fischer Speerkobolde Ofen Scharfrichter Riesenskelett
Speerkobolde
Skelette Riesenskelett Megaritter
Ofen
Skelette Fischer
Klonzauber
Scharfrichter
Skelette Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Skelette Speerkobolde Scharfrichter
Fischer
Skelette Ofen Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Scharfrichter Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Scharfrichter
Skelette Ofen Scharfrichter Fischer Megaritter
Ofen Fischer Megaritter Skelette Scharfrichter Riesenskelett
Skelette Ofen Fischer Megaritter
Riesenskelett Megaritter
Skelette Speerkobolde Ofen Scharfrichter Megaritter
Ofen Speerkobolde Scharfrichter
Riesenskelett Megaritter
Skelette Ofen Fischer
Skelette Speerkobolde Riesenskelett Fischer Megaritter
Scharfrichter Skelette Speerkobolde Ofen Riesenskelett Fischer Megaritter
Scharfrichter Speerkobolde Ofen
Ofen Megaritter Skelette Riesenskelett
Scharfrichter Megaritter Ofen
Ofen Megaritter
Ofen Fischer Megaritter
Megaritter Skelette Ofen Scharfrichter Fischer
Megaritter Speerkobolde Ofen Scharfrichter Fischer
Ofen Scharfrichter Speerkobolde Riesenskelett Fischer Megaritter
Fischer
Megaritter Speerkobolde Ofen Scharfrichter Riesenskelett Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Speerkobolde Ofen Riesenskelett Fischer
Scharfrichter Fischer Megaritter
Riesenskelett Megaritter Skelette Speerkobolde Ofen Fischer
Riesenskelett Megaritter Fischer
Riesenskelett Skelette Scharfrichter Fischer Megaritter
Ofen Scharfrichter Skelette
Skelette Speerkobolde Ofen Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter Fischer
Riesenskelett Megaritter Skelette Speerkobolde
Skelette
Megaritter Riesenskelett
Megaritter Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter Skelette Scharfrichter
Ofen Scharfrichter Megaritter
Skelette Speerkobolde Ofen Scharfrichter Riesenskelett Fischer
Scharfrichter Megaritter Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Riesenskelett
Scharfrichter Fischer
Riesenskelett
Riesenskelett
Scharfrichter Ofen Megaritter
Scharfrichter Speerkobolde Ofen
Ofen Scharfrichter
Scharfrichter
Fischer
Fischer
Fischer
Scharfrichter
Scharfrichter Fischer
Fischer
Ofen Fischer
Speerkobolde Ofen Scharfrichter
Ofen Scharfrichter Megaritter
Fischer
Scharfrichter Fischer Megaritter
Megaritter
Riesenskelett Megaritter
Fischer
Ofen Scharfrichter Megaritter
Fischer
Scharfrichter Fischer
Fischer Megaritter
Fischer
Ofen Scharfrichter
Megaritter
Riesenskelett Megaritter
Speerkobolde
Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter
Riesenskelett
Scharfrichter Megaritter
Riesenskelett
Scharfrichter
Scharfrichter Riesenskelett Megaritter

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