Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Ballon P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Skelettfass Barbaren Ballon P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Ballon
Großer Schneeball
Skelette Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Barbaren Ballon
Knall
Skelette Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Infernoturm Ballon
Barbarenfass
Skelette Speerkobolde Skelettfass Barbaren Infernoturm
Kampfholz
Skelette Speerkobolde Skelettfass Barbaren
Erdbeben
Skelette Speerkobolde Barbaren Infernoturm
Pfeile
Skelette Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass
Königliche Luftpost
Skelette Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Barbaren Ballon P.E.K.K.A.
Feuerball
Skelettfass Barbaren Infernoturm Ballon
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Barbaren Infernoturm Ballon
Blitz
Infernoturm Ballon
Rakete
Barbaren Infernoturm Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Infernoturm P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Barbaren Infernoturm Ballon P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass

Angriffssynergien 3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Speerkobolde
Skelettfass Ballon
Fledermäuse
Skelettfass Ballon P.E.K.K.A.
Skelettfass
Speerkobolde Fledermäuse Ballon
Barbaren
Ballon
Infernoturm
Ballon
Fledermäuse Speerkobolde Skelettfass Barbaren
P.E.K.K.A.
Fledermäuse

Verteidigungssynergien 0 10

Skelette
Speerkobolde Fledermäuse Infernoturm P.E.K.K.A.
Speerkobolde
Skelette Fledermäuse Barbaren Infernoturm P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Skelette Speerkobolde Infernoturm P.E.K.K.A.
Skelettfass
Barbaren
Speerkobolde
Infernoturm
Skelette Speerkobolde Fledermäuse
Ballon
P.E.K.K.A.
Skelette Speerkobolde Fledermäuse

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Skelettfass Infernoturm
Barbaren Infernoturm P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse
Barbaren Infernoturm P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse
Barbaren Infernoturm P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse
Barbaren P.E.K.K.A.
Skelette Speerkobolde Fledermäuse
Fledermäuse Infernoturm Speerkobolde
Skelettfass Barbaren Infernoturm P.E.K.K.A.
Barbaren Infernoturm P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Speerkobolde Barbaren Infernoturm
Fledermäuse Barbaren Skelette Speerkobolde
Infernoturm Speerkobolde Fledermäuse
Barbaren Infernoturm P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse
Fledermäuse Barbaren P.E.K.K.A.
Barbaren Infernoturm P.E.K.K.A.
Barbaren Infernoturm P.E.K.K.A.
Barbaren Skelette Fledermäuse Infernoturm P.E.K.K.A.
Speerkobolde Fledermäuse Barbaren
Speerkobolde Fledermäuse Barbaren
Barbaren P.E.K.K.A. Infernoturm
Speerkobolde Fledermäuse Barbaren P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelette Speerkobolde Infernoturm P.E.K.K.A.
Skelettfass
Barbaren P.E.K.K.A. Skelette Speerkobolde Fledermäuse Infernoturm
P.E.K.K.A. Fledermäuse Barbaren Infernoturm
Barbaren Infernoturm P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Fledermäuse Skelettfass
P.E.K.K.A. Skelette Speerkobolde Fledermäuse Barbaren Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Skelette Speerkobolde Fledermäuse Barbaren Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelette Barbaren
P.E.K.K.A. Fledermäuse Barbaren Infernoturm
P.E.K.K.A. Barbaren
Barbaren P.E.K.K.A. Skelette Infernoturm
Barbaren
Barbaren Infernoturm Skelette Speerkobolde Fledermäuse P.E.K.K.A.
Fledermäuse Barbaren Infernoturm P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass Barbaren
Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass
Fledermäuse
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass
Speerkobolde Skelettfass
Skelettfass
Fledermäuse
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass Barbaren
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass
Fledermäuse
Fledermäuse Skelettfass
P.E.K.K.A.
Skelettfass Speerkobolde Fledermäuse Barbaren
Skelettfass
P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Fledermäuse
Skelettfass

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