Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug bedrohliche Karten.

Es ist gut, Karten zu haben, die als Bedrohung gelten & von deinem Gegner wahrgenommen werden muss. Bedrohung kann mehr bedeuten, aber auf jeden Fall ist es etwas, was man nicht ignorieren kann.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Speerkobolde Bogenschützen Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Bogenschützen
Großer Schneeball
Skelette Speerkobolde Bogenschützen Kanone
Knall
Skelette Speerkobolde Bogenschützen Kanone
Barbarenfass
Skelette Speerkobolde Bogenschützen Ritter Kanone
Kampfholz
Skelette Speerkobolde Bogenschützen Kanone
Erdbeben
Skelette Speerkobolde Bogenschützen Kanone
Pfeile
Skelette Speerkobolde Bogenschützen
Königliche Luftpost
Skelette Speerkobolde Bogenschützen Ritter
Feuerball
Bogenschützen Kanone
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Kanone
Blitz
Ritter Kanone
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Ritter Gift

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelette Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Ritter Kanone Gift

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Spiegel Skelette Speerkobolde Bogenschützen

Angriffssynergien 3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Speerkobolde
Ritter
Bogenschützen
Ritter Pfeile
Pfeile
Spiegel Bogenschützen Ritter
Ritter
Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Gift
Kanone
Spiegel
Pfeile Gift
Gift
Ritter Spiegel

Verteidigungssynergien 6 14

Skelette
Kanone Speerkobolde Bogenschützen Ritter Gift
Speerkobolde
Ritter Skelette Bogenschützen Pfeile Kanone Gift
Bogenschützen
Ritter Skelette Speerkobolde Kanone
Pfeile
Spiegel Speerkobolde Ritter Kanone
Ritter
Speerkobolde Bogenschützen Kanone Skelette Pfeile Gift
Kanone
Skelette Ritter Spiegel Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Gift
Spiegel
Pfeile Kanone Gift
Gift
Skelette Speerkobolde Ritter Kanone Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Kanone
Skelette Ritter Kanone
Kanone Skelette Bogenschützen Ritter
Kanone Skelette Ritter
Pfeile Gift
Pfeile Skelette Speerkobolde Bogenschützen Kanone
Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Kanone Gift
Pfeile Kanone Gift
Kanone Skelette
Ritter Skelette Speerkobolde Bogenschützen Kanone
Bogenschützen Gift Skelette Speerkobolde Pfeile Ritter Kanone
Pfeile Speerkobolde Bogenschützen Gift
Kanone Skelette Ritter
Pfeile Kanone Gift
Ritter Kanone
Kanone
Skelette Pfeile Ritter Kanone Gift
Pfeile Kanone Speerkobolde Bogenschützen Ritter
Pfeile Gift Speerkobolde Bogenschützen Ritter Kanone
Kanone
Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Ritter Kanone Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Speerkobolde Bogenschützen
Gift Bogenschützen Pfeile Ritter
Skelette Speerkobolde Ritter
Ritter
Skelette Ritter Kanone
Pfeile Gift Skelette Bogenschützen
Skelette Speerkobolde Bogenschützen Ritter
Ritter
Skelette Speerkobolde Ritter Gift
Skelette Kanone
Ritter
Pfeile Gift
Skelette Ritter Kanone
Bogenschützen Kanone
Skelette Speerkobolde Bogenschützen Ritter Gift
Pfeile Gift Bogenschützen Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Ritter
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Ritter Gift
Gift Pfeile
Pfeile Gift Speerkobolde
Bogenschützen Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Gift
Gift Pfeile Ritter
Gift Bogenschützen Pfeile
Gift Ritter
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Speerkobolde Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Bogenschützen Pfeile Gift
Pfeile Gift
Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Gift Pfeile
Gift Bogenschützen Pfeile
Gift
Gift Pfeile
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Speerkobolde Bogenschützen
Gift Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Gift Ritter
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Gift
Gift
Gift

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