Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
RIP
F2P-Score
Schlecht

5 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Skelettfass Ballon Riesenskelett Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Ballon Tunnelgräber Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Ballon Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Ballon Riesenskelett Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Ballon Riesenskelett Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Skelettfass Klonzauber Ballon Riesenskelett Tunnelgräber Lavahund
Großer Schneeball
Skelette Skelettfass Klonzauber Ballon Tunnelgräber Lavahund
Knall
Skelette Skelettfass Infernoturm Klonzauber Ballon Lavahund
Barbarenfass
Skelette Skelettfass Infernoturm Klonzauber Riesenskelett
Kampfholz
Skelette Skelettfass Klonzauber Riesenskelett
Erdbeben
Skelette Infernoturm Klonzauber
Pfeile
Skelette Skelettfass Klonzauber Lavahund
Königliche Luftpost
Skelette Skelettfass Klonzauber Ballon Riesenskelett Tunnelgräber Lavahund
Feuerball
Skelettfass Infernoturm Klonzauber Ballon Lavahund
Gift
Skelettfass Infernoturm Klonzauber Ballon Lavahund
Blitz
Infernoturm Ballon
Rakete
Infernoturm Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Infernoturm Klonzauber Riesenskelett Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Skelettfass Klonzauber Tunnelgräber Infernoturm Ballon Riesenskelett Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Skelettfass Klonzauber Tunnelgräber

Angriffssynergien 8 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Skelettfass
Klonzauber Tunnelgräber Ballon Riesenskelett Lavahund
Infernoturm
Klonzauber
Skelettfass Ballon Riesenskelett Lavahund
Ballon
Klonzauber Tunnelgräber Lavahund Skelettfass Riesenskelett
Riesenskelett
Klonzauber Skelettfass Ballon Tunnelgräber
Tunnelgräber
Skelettfass Ballon Lavahund Riesenskelett
Lavahund
Klonzauber Ballon Tunnelgräber Skelettfass

Verteidigungssynergien 0 2

Skelette
Infernoturm Riesenskelett
Skelettfass
Infernoturm
Skelette
Klonzauber
Ballon
Riesenskelett
Skelette
Tunnelgräber
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Infernoturm
Infernoturm Skelette
Infernoturm Skelette Riesenskelett
Infernoturm Skelette
Riesenskelett
Skelette
Infernoturm
Skelettfass Infernoturm Riesenskelett
Infernoturm Skelette
Skelette Infernoturm Riesenskelett Tunnelgräber
Skelette Riesenskelett
Infernoturm
Infernoturm Skelette Riesenskelett
Infernoturm
Infernoturm
Skelette Infernoturm
Riesenskelett
Infernoturm
Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Infernoturm Riesenskelett
Skelettfass Tunnelgräber
Riesenskelett Skelette Infernoturm
Riesenskelett Infernoturm
Infernoturm Riesenskelett Skelette
Skelette Skelettfass
Skelette Infernoturm Riesenskelett
Infernoturm Riesenskelett
Riesenskelett Skelette Infernoturm
Infernoturm Skelette
Infernoturm Riesenskelett
Riesenskelett
Riesenskelett Skelette Infernoturm
Infernoturm Skelette Riesenskelett
Infernoturm Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Riesenskelett
Skelettfass Tunnelgräber
Skelettfass Riesenskelett Tunnelgräber
Skelettfass Riesenskelett
Skelettfass
Skelettfass
Tunnelgräber Skelettfass
Tunnelgräber Skelettfass
Skelettfass Tunnelgräber
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass Tunnelgräber
Riesenskelett
Skelettfass
Tunnelgräber Skelettfass
Skelettfass Tunnelgräber
Tunnelgräber Skelettfass
Skelettfass
Tunnelgräber
Riesenskelett
Skelettfass
Tunnelgräber
Skelettfass
Riesenskelett
Riesenskelett
Skelettfass Riesenskelett Tunnelgräber

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