Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Gut
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug bedrohliche Karten.

Es ist gut, Karten zu haben, die als Bedrohung gelten & von deinem Gegner wahrgenommen werden muss. Bedrohung kann mehr bedeuten, aber auf jeden Fall ist es etwas, was man nicht ignorieren kann.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Eisgolem

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Eisgolem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgeist Kobolde Speerkobolde Eisgolem Barbarenfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Fledermäuse
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Kobolde Speerkobolde Fledermäuse
Knall
Skelette Feuergeist Kobolde Speerkobolde Fledermäuse
Barbarenfass
Skelette Feuergeist Eisgeist Kobolde Speerkobolde
Kampfholz
Skelette Feuergeist Eisgeist Kobolde Speerkobolde
Erdbeben
Skelette Speerkobolde
Pfeile
Skelette Feuergeist Eisgeist Kobolde Speerkobolde Fledermäuse
Königliche Luftpost
Skelette Feuergeist Eisgeist Kobolde Speerkobolde Fledermäuse
Feuerball
Gift
Speerkobolde Fledermäuse
Blitz
Eisgolem
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgeist Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgeist Eisgolem Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Eisgolem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Kobolde Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Feuergeist Eisgeist Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Eisgolem Barbarenfass

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Skelette Feuergeist Eisgeist Kobolde

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuergeist
Eisgolem
Eisgeist
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Barbarenfass
Kobolde
Eisgeist Eisgolem
Speerkobolde
Eisgolem Barbarenfass Eisgeist
Fledermäuse
Eisgolem Eisgeist Barbarenfass
Eisgolem
Speerkobolde Fledermäuse Feuergeist Kobolde Barbarenfass
Barbarenfass
Speerkobolde Eisgeist Fledermäuse Eisgolem

Verteidigungssynergien 1 21

Skelette
Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Eisgolem Barbarenfass
Feuergeist
Skelette Eisgeist Speerkobolde Eisgolem
Eisgeist
Skelette Feuergeist Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Eisgolem Barbarenfass
Kobolde
Eisgeist Eisgolem Barbarenfass
Speerkobolde
Eisgolem Skelette Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Barbarenfass
Fledermäuse
Skelette Eisgeist Speerkobolde Eisgolem Barbarenfass
Eisgolem
Speerkobolde Skelette Feuergeist Eisgeist Kobolde Fledermäuse Barbarenfass
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Eisgolem Barbarenfass
Skelette Eisgeist Kobolde Fledermäuse
Skelette Feuergeist Kobolde Fledermäuse
Skelette Kobolde Fledermäuse
Barbarenfass
Barbarenfass Skelette Feuergeist Kobolde Speerkobolde Fledermäuse
Fledermäuse Feuergeist Eisgeist Speerkobolde
Eisgolem Barbarenfass
Skelette Kobolde
Skelette Feuergeist Eisgeist Kobolde Speerkobolde Eisgolem Barbarenfass
Kobolde Fledermäuse Skelette Speerkobolde Eisgolem Barbarenfass
Speerkobolde Fledermäuse
Skelette Feuergeist Eisgeist Fledermäuse
Feuergeist Eisgeist Kobolde Fledermäuse Barbarenfass
Eisgeist
Skelette Kobolde Fledermäuse
Feuergeist Eisgeist Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Barbarenfass
Barbarenfass Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Eisgolem
Feuergeist Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Kobolde Speerkobolde Eisgolem Barbarenfass
Eisgolem Barbarenfass
Skelette Eisgeist Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Eisgolem
Fledermäuse Eisgolem Barbarenfass
Skelette
Feuergeist Skelette Eisgeist Fledermäuse Eisgolem
Skelette Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Eisgolem
Skelette Eisgeist Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Eisgolem Barbarenfass
Skelette
Fledermäuse
Skelette Eisgolem
Skelette Eisgeist Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Eisgolem Barbarenfass
Fledermäuse Eisgolem Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Eisgolem Barbarenfass
Feuergeist Barbarenfass
Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Eisgolem
Feuergeist
Feuergeist Eisgeist Eisgolem Barbarenfass
Feuergeist Kobolde Fledermäuse
Barbarenfass
Feuergeist
Feuergeist Eisgolem Barbarenfass
Barbarenfass
Eisgolem Barbarenfass
Speerkobolde Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Fledermäuse
Feuergeist Barbarenfass
Feuergeist Barbarenfass
Barbarenfass
Eisgolem Feuergeist Eisgeist Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Feuergeist Fledermäuse Eisgolem
Eisgeist Fledermäuse
Eisgeist
Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Barbarenfass
Feuergeist
Barbarenfass
Eisgolem
Eisgeist Fledermäuse
Fledermäuse
Barbarenfass

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns