Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
RIP
F2P-Score
Gut

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Ofen Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein Ofen Koboldhütte Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Grabstein Ofen Koboldhütte Barbarenhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Grabstein Ofen Koboldhütte
Knall
Skelette Feuergeist Grabstein Ofen Koboldhütte
Barbarenfass
Skelette Feuergeist Grabstein Ofen Koboldhütte Barbarenhütte
Kampfholz
Skelette Feuergeist Grabstein Ofen Koboldhütte Barbarenhütte
Erdbeben
Skelette Grabstein Ofen Koboldhütte Barbarenhütte
Pfeile
Skelette Feuergeist Grabstein Ofen Koboldhütte
Königliche Luftpost
Skelette Feuergeist Koboldhütte
Feuerball
Grabstein Ofen Koboldhütte Barbarenhütte
Gift
Grabstein Ofen Koboldhütte Barbarenhütte
Blitz
Grabstein Ofen Koboldhütte Barbarenhütte
Rakete
Ofen Koboldhütte Barbarenhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Ofen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Ofen

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Grabstein

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelette Feuergeist Grabstein Void Ofen Koboldhütte Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Spiegel Skelette Feuergeist Grabstein

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuergeist
Ofen Barbarenhütte
Grabstein
Ofen
Feuergeist Koboldhütte Barbarenhütte Spiegel
Koboldhütte
Ofen Barbarenhütte Spiegel
Barbarenhütte
Feuergeist Ofen Koboldhütte Spiegel
Spiegel
Ofen Koboldhütte Barbarenhütte
Void

Verteidigungssynergien 1 10

Skelette
Feuergeist Grabstein Ofen Koboldhütte Barbarenhütte
Feuergeist
Skelette
Grabstein
Skelette Spiegel
Ofen
Spiegel Skelette Koboldhütte Barbarenhütte
Koboldhütte
Skelette Ofen Barbarenhütte Spiegel
Barbarenhütte
Skelette Ofen Koboldhütte
Spiegel
Ofen Grabstein Koboldhütte
Void

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Grabstein Koboldhütte Void
Barbarenhütte Skelette Grabstein Ofen Koboldhütte
Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Skelette Feuergeist Grabstein Void
Koboldhütte Barbarenhütte Skelette Grabstein Ofen
Grabstein
Skelette Feuergeist Ofen
Ofen Feuergeist Grabstein Koboldhütte Barbarenhütte Void
Barbarenhütte Void
Barbarenhütte Skelette Grabstein Ofen Koboldhütte
Skelette Feuergeist
Skelette Grabstein Ofen Koboldhütte
Ofen Koboldhütte Barbarenhütte
Grabstein Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Skelette Feuergeist
Feuergeist Barbarenhütte Grabstein Ofen Koboldhütte
Barbarenhütte Grabstein Ofen Koboldhütte
Barbarenhütte Ofen Koboldhütte
Barbarenhütte Skelette Grabstein Ofen Koboldhütte
Feuergeist Grabstein Ofen Koboldhütte Barbarenhütte
Ofen Feuergeist Grabstein Koboldhütte Barbarenhütte
Barbarenhütte Koboldhütte
Feuergeist Ofen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Skelette Grabstein Ofen Koboldhütte Void
Void
Grabstein Skelette Ofen Koboldhütte Barbarenhütte
Barbarenhütte
Barbarenhütte Skelette Grabstein Koboldhütte
Feuergeist Ofen Skelette Koboldhütte
Skelette Grabstein Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Void
Barbarenhütte
Void Skelette Grabstein Koboldhütte Barbarenhütte
Skelette Grabstein Koboldhütte Barbarenhütte
Grabstein Koboldhütte
Void
Skelette Grabstein Barbarenhütte
Ofen Barbarenhütte
Grabstein Koboldhütte Skelette Ofen Barbarenhütte
Koboldhütte Barbarenhütte
Grabstein Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Barbarenhütte
Void
Koboldhütte Barbarenhütte Void
Barbarenhütte Void
Feuergeist Ofen
Feuergeist Ofen
Feuergeist Ofen
Feuergeist Barbarenhütte
Void
Feuergeist Void
Void
Void Feuergeist
Feuergeist Koboldhütte Barbarenhütte Void
Void
Ofen Koboldhütte Barbarenhütte
Ofen Koboldhütte Barbarenhütte
Ofen Koboldhütte Barbarenhütte
Void Feuergeist
Feuergeist
Void
Void
Void
Barbarenhütte Void
Feuergeist Ofen
Void
Void
Void
Feuergeist Ofen
Koboldhütte Void
Void
Void
Void
Feuergeist Grabstein Koboldhütte Barbarenhütte Void
Feuergeist
Void
Void
Void
Void

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