Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
RIP
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bomber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Tornado Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bomber Koboldbohrer
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Bomber Koboldbohrer
Knall
Skelette Feuergeist Bomber Koboldbohrer
Barbarenfass
Skelette Feuergeist Bomber Bombenturm Koboldbohrer
Kampfholz
Skelette Feuergeist Bomber Koboldbohrer
Erdbeben
Skelette Bomber Bombenturm Koboldbohrer
Pfeile
Skelette Feuergeist Bomber Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Skelette Feuergeist Bomber Koboldbohrer
Feuerball
Bomber Bombenturm Koboldbohrer
Gift
Bomber Bombenturm Koboldbohrer
Blitz
Bombenturm
Rakete
Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Königliche Luftpost Tornado Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Königliche Luftpost Bombenturm Tornado Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Königliche Luftpost Tornado Gift Koboldbohrer

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Feuergeist Bomber Königliche Luftpost Tornado Bombenturm Gift Koboldbohrer

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Feuergeist Bomber Königliche Luftpost

Angriffssynergien 1 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuergeist
Koboldbohrer
Bomber
Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Bombenturm
Tornado
Gift
Gift
Tornado Koboldbohrer
Koboldbohrer
Feuergeist Bomber Gift

Verteidigungssynergien 3 12

Skelette
Feuergeist Bomber Königliche Luftpost Bombenturm Tornado Gift
Feuergeist
Skelette Tornado Koboldbohrer
Bomber
Skelette Tornado Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Bombenturm Tornado Skelette
Bombenturm
Königliche Luftpost Tornado Skelette
Tornado
Königliche Luftpost Bombenturm Skelette Feuergeist Bomber Gift Koboldbohrer
Gift
Skelette Tornado
Koboldbohrer
Feuergeist Bomber Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber
Bombenturm Skelette Bomber Königliche Luftpost Koboldbohrer
Bombenturm Tornado Skelette Feuergeist Bomber Königliche Luftpost Koboldbohrer
Bombenturm Skelette Bomber Koboldbohrer
Bomber Königliche Luftpost Bombenturm Tornado Gift
Königliche Luftpost Tornado Skelette Feuergeist Bomber Bombenturm
Tornado Feuergeist Königliche Luftpost Bombenturm Gift
Bombenturm Gift
Skelette Bombenturm Tornado Koboldbohrer
Tornado Skelette Feuergeist Bomber Königliche Luftpost
Gift Skelette Bomber Königliche Luftpost Bombenturm Tornado Koboldbohrer
Königliche Luftpost Tornado Gift
Bombenturm Koboldbohrer Skelette Feuergeist Bomber Königliche Luftpost
Feuergeist Bomber Bombenturm Königliche Luftpost Tornado Gift Koboldbohrer
Bombenturm Koboldbohrer
Bombenturm Tornado Königliche Luftpost Koboldbohrer
Bombenturm Skelette Bomber Königliche Luftpost Tornado Gift Koboldbohrer
Feuergeist Königliche Luftpost Bombenturm Bomber Tornado Koboldbohrer
Königliche Luftpost Bombenturm Tornado Gift Koboldbohrer Feuergeist Bomber
Bombenturm Tornado Koboldbohrer
Bomber Feuergeist Königliche Luftpost Bombenturm Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Gift Bomber Bombenturm
Königliche Luftpost Skelette Bombenturm
Königliche Luftpost Tornado
Skelette Königliche Luftpost Koboldbohrer
Feuergeist Königliche Luftpost Gift Skelette Bombenturm Tornado
Königliche Luftpost Skelette Bombenturm
Königliche Luftpost Bombenturm
Königliche Luftpost Skelette Bombenturm Tornado Gift
Skelette Königliche Luftpost Koboldbohrer
Bombenturm
Königliche Luftpost Tornado Gift
Königliche Luftpost Skelette Bombenturm
Bomber Bombenturm
Skelette Bomber Königliche Luftpost Bombenturm Tornado Gift Koboldbohrer
Gift Bomber Königliche Luftpost Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Koboldbohrer
Gift Tornado
Gift Koboldbohrer
Gift
Bomber Gift Feuergeist
Gift Feuergeist Tornado
Feuergeist Bomber Tornado Gift
Gift Feuergeist Tornado
Gift Tornado
Feuergeist Tornado Gift
Gift Tornado
Gift Feuergeist Tornado
Gift Feuergeist
Gift
Gift
Bomber Gift Koboldbohrer
Gift
Tornado Gift
Bomber
Feuergeist Bomber Gift
Feuergeist Bomber Tornado Gift
Gift
Tornado Gift
Tornado
Gift Koboldbohrer
Tornado Gift Feuergeist Bomber
Gift Tornado
Tornado Gift
Gift Tornado
Gift Feuergeist Tornado
Gift
Gift Bomber
Gift
Gift
Feuergeist
Gift Feuergeist Tornado
Gift
Bomber Gift
Tornado Gift
Tornado Gift
Tornado Gift
Gift Tornado

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