Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bomber Königsriese Königsgeist Fischer Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Königsriese Königsgeist Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bomber Königsriese Fischer Phönix
Großer Schneeball
Skelette Bomber Fischer
Knall
Skelette Bomber Königsriese Fischer
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Bomber Königsgeist
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Bomber Königsriese Fischer
Erdbeben
Skelette Bomber
Pfeile
Skelette Elektrogeist Bomber
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Bomber Königsgeist Fischer
Feuerball
Bomber Fischer
Gift
Bomber Fischer Phönix
Blitz
Fischer Phönix
Rakete
Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Bomber Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Bomber Königsgeist Fischer Phönix Königsriese Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Elektrogeist Bomber Königsgeist

Angriffssynergien 3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Königsriese Phönix
Bomber
Königsriese
Königsriese
Bomber Blitz Fischer Elektrogeist Königsgeist
Blitz
Königsriese
Königsgeist
Königsriese Fischer
Fischer
Königsriese Königsgeist
Phönix
Elektrogeist

Verteidigungssynergien 1 8

Skelette
Fischer Elektrogeist Bomber Königsgeist Phönix
Elektrogeist
Skelette Fischer Phönix
Bomber
Skelette Königsgeist Fischer
Königsriese
Blitz
Königsgeist
Skelette Bomber
Fischer
Skelette Elektrogeist Bomber
Phönix
Skelette Elektrogeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Bomber
Skelette Bomber Fischer Phönix
Fischer Skelette Bomber Blitz
Skelette Bomber Fischer Phönix
Blitz Bomber
Skelette Elektrogeist Bomber Königsgeist
Blitz Elektrogeist Phönix
Blitz Elektrogeist Phönix
Skelette Fischer Phönix
Skelette Bomber Königsgeist Fischer Phönix
Skelette Elektrogeist Bomber Königsgeist Fischer
Phönix
Skelette Bomber Blitz
Bomber Elektrogeist Königsgeist
Phönix
Blitz Fischer
Skelette Bomber Fischer
Elektrogeist Bomber Königsgeist Fischer
Elektrogeist Bomber Königsgeist Fischer
Fischer Phönix
Bomber Königsgeist Elektrogeist Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Königsgeist Fischer
Bomber Blitz Königsgeist Fischer Phönix
Skelette Blitz Fischer
Blitz Fischer Phönix
Skelette Fischer Phönix
Skelette Elektrogeist
Skelette Blitz Phönix
Fischer Phönix
Blitz Skelette Elektrogeist Phönix
Skelette Phönix
Phönix
Blitz Phönix
Blitz Skelette
Bomber
Phönix Skelette Elektrogeist Bomber Blitz Fischer
Elektrogeist Bomber Königsgeist Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Königsgeist
Königsgeist Fischer
Blitz
Blitz
Bomber
Elektrogeist
Bomber
Blitz
Blitz Fischer
Blitz Fischer
Blitz Fischer
Blitz
Blitz Fischer
Blitz Fischer
Blitz Fischer
Blitz Bomber
Blitz
Blitz
Bomber Blitz Fischer
Blitz Bomber Fischer
Blitz Bomber
Blitz
Blitz
Blitz Fischer
Blitz
Elektrogeist Bomber
Fischer
Blitz Königsgeist Fischer
Blitz Fischer
Blitz Fischer
Blitz
Blitz Elektrogeist
Blitz
Blitz Bomber
Blitz Elektrogeist
Blitz
Blitz Elektrogeist
Blitz
Blitz
Bomber Blitz
Blitz
Elektrogeist Blitz
Blitz
Blitz Königsgeist

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