Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bomber Skelettfass Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bomber Skelettfass Koboldbohrer
Großer Schneeball
Skelette Bomber Skelettfass Koboldbohrer Kleiner Prinz
Knall
Skelette Bomber Skelettfass Koboldbohrer Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Bomber Skelettfass Bombenturm Koboldbohrer Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Bomber Skelettfass Koboldbohrer Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette Bomber Bombenturm Koboldbohrer
Pfeile
Skelette Bomber Skelettfass Koboldbohrer Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Bomber Skelettfass Koboldbohrer Kleiner Prinz
Feuerball
Bomber Skelettfass Bombenturm Koboldbohrer Kleiner Prinz
Gift
Bomber Skelettfass Bombenturm Koboldbohrer Kleiner Prinz
Blitz
Bombenturm Kleiner Prinz
Rakete
Bombenturm Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Königliche Luftpost Bombenturm Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Königliche Luftpost Gift Koboldbohrer

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Bomber Skelettfass Königliche Luftpost Kleiner Prinz Bombenturm Gift Koboldbohrer

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Bomber Skelettfass Königliche Luftpost

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Bomber
Skelettfass Koboldbohrer
Skelettfass
Bomber Gift Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Bombenturm
Gift
Skelettfass Koboldbohrer
Koboldbohrer
Bomber Skelettfass Gift
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 1 8

Skelette
Bomber Königliche Luftpost Bombenturm Gift Kleiner Prinz
Bomber
Skelette Koboldbohrer
Skelettfass
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost
Bombenturm Skelette Skelettfass Kleiner Prinz
Bombenturm
Königliche Luftpost Skelette
Gift
Skelette
Koboldbohrer
Bomber
Kleiner Prinz
Skelette Königliche Luftpost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Skelettfass
Bombenturm Skelette Bomber Königliche Luftpost Koboldbohrer
Bombenturm Skelette Bomber Königliche Luftpost Koboldbohrer
Bombenturm Skelette Bomber Koboldbohrer
Bomber Königliche Luftpost Bombenturm Gift
Königliche Luftpost Skelette Bomber Bombenturm
Königliche Luftpost Bombenturm Gift Kleiner Prinz
Skelettfass Bombenturm Gift
Skelette Bombenturm Koboldbohrer
Skelette Bomber Königliche Luftpost Kleiner Prinz
Gift Skelette Bomber Königliche Luftpost Bombenturm Koboldbohrer
Königliche Luftpost Gift
Bombenturm Koboldbohrer Skelette Bomber Königliche Luftpost
Bomber Bombenturm Königliche Luftpost Gift Koboldbohrer
Bombenturm Koboldbohrer
Bombenturm Königliche Luftpost Koboldbohrer
Bombenturm Skelette Bomber Königliche Luftpost Gift Koboldbohrer
Königliche Luftpost Bombenturm Bomber Koboldbohrer Kleiner Prinz
Königliche Luftpost Bombenturm Gift Koboldbohrer Bomber Kleiner Prinz
Bombenturm Koboldbohrer
Bomber Königliche Luftpost Bombenturm Gift Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Gift Bomber Skelettfass Bombenturm
Königliche Luftpost Skelette Bombenturm
Königliche Luftpost
Skelette Königliche Luftpost Koboldbohrer
Königliche Luftpost Gift Skelette Skelettfass Bombenturm
Königliche Luftpost Skelette Bombenturm
Königliche Luftpost Bombenturm
Königliche Luftpost Skelette Bombenturm Gift
Skelette Königliche Luftpost Koboldbohrer
Bombenturm
Königliche Luftpost Gift
Königliche Luftpost Skelette Bombenturm
Bomber Bombenturm
Skelette Bomber Königliche Luftpost Bombenturm Gift Koboldbohrer Kleiner Prinz
Gift Bomber Königliche Luftpost Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Gift Koboldbohrer
Gift Skelettfass
Skelettfass Gift Koboldbohrer
Skelettfass Gift
Bomber Gift
Gift Skelettfass
Bomber Gift
Gift Skelettfass
Gift Skelettfass
Gift
Gift Skelettfass
Gift
Gift Skelettfass
Skelettfass Gift
Skelettfass Gift
Bomber Skelettfass Gift Koboldbohrer
Skelettfass Gift
Gift
Bomber
Bomber Skelettfass Gift
Bomber Skelettfass Gift Kleiner Prinz
Gift
Gift
Skelettfass Gift Koboldbohrer
Gift Bomber Kleiner Prinz
Gift Skelettfass
Skelettfass Gift
Gift Skelettfass
Gift Kleiner Prinz
Skelettfass Gift
Gift Bomber
Gift
Gift
Skelettfass
Gift
Gift
Bomber Skelettfass Gift
Gift
Gift
Gift
Gift Skelettfass Kleiner Prinz

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